Détection du poison
École
Divination
;
Niveau
Apal
1,
Cham
0,
Dru
0,
Hyp
0,
Inq
0,
Ens
/
Mag
0,
Occ
0,
Pal
1,
Prê
0,
Psy
0,
Rôd
1,
Sor
0
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Cible ou zone d’effet
1 créature, 1 objet ou 1 cube de 1,50 m (1
c
) d’arête
Durée
instantanée
Jet de sauvegarde
aucun ;
Résistance à la magie
non
Ce sort indique si une créature, un objet ou un lieu a été empoisonné ou est toxique. Un test de
Sagesse
de
DD
20 permet de déterminer la nature exacte du poison. Si le lanceur de sorts maîtrise la compétence
Artisanat
(alchimie), il peut tenter un test d’
Artisanat
(alchimie) de
DD
20 si le test de
Sagesse
échoue ; il peut également choisir de réaliser ce test d’
Artisanat
(alchimie) avant le test de
Sagesse
. Le sort fonctionne à travers les barrières si celles-ci ne sont pas trop épaisses : il est bloqué par 30 cm de pierre, 2,5 cm de métal, une mince feuille de plomb ou 90 cm de bois ou de terre.