Détection faussée

École Illusion (hallucination) ; Niveau Bard 2, Con 2, ConU 2, Hyp 2, Ens/Mag 2, Méd 2, Occ 2, Psy 2, Spi 2
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V, G
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveaux)
Cible 1 créature ou 1 objet ne dépassant pas 3 m de côté
Durée 1 heure/niveau
Jet de sauvegarde Volonté, annule ; Résistance à la magie non

Cette illusion permet d’abuser les sorts de Divination détectant les auras (détection de la magie, détection du Mal, détection du mensonge, etc.). Au moment de l’incantation, le personnage choisit un leurre (être vivant ou objet) se trouvant dans les limites de portée indiquée. Tant que dure détection faussée, tout sort de détection lancé sur le sujet fonctionne comme s’il avait été jeté sur le leurre (sauf si le lanceur de sorts réussit un jet de Volonté, auquel cas le sort fonctionne normalement). Par exemple, un magicien se choisissant pour sujet et prenant un arbre tout proche pour leurre communiquera des informations totalement erronées sur sa personne : il n’est pas mauvais, ne ment pas, n’est pas magique, son alignement est neutre, etc. Ce sort n’affecte pas les autres sortes de Divination (augure, clairaudience/clairvoyance, détection de pensées, etc.).