Détection faussée
École
Illusion
(
hallucination
) ;
Niveau
Bard
2,
Con
2,
ConU
2,
Hyp
2,
Ens
/
Mag
2,
Méd
2,
Occ
2,
Psy
2,
Spi
2
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Cible
1 créature ou 1 objet ne dépassant pas 3 m de côté
Durée
1 heure/
niveau
Jet de sauvegarde
Volonté
,
annule
;
Résistance à la magie
non
Cette
illusion
permet d’abuser les sorts de
Divination
détectant les auras (
détection de la magie
,
détection du Mal
,
détection du mensonge
, etc.). Au moment de l’incantation, le personnage choisit un leurre (être vivant ou objet) se trouvant dans les limites de portée indiquée. Tant que dure
détection faussée
, tout sort de détection lancé sur le sujet fonctionne comme s’il avait été jeté sur le leurre (sauf si le lanceur de sorts réussit un jet de
Volonté
, auquel cas le sort fonctionne normalement). Par exemple, un
magicien
se choisissant pour sujet et prenant un arbre tout proche pour leurre communiquera des informations totalement erronées sur sa personne : il n’est pas mauvais, ne ment pas, n’est pas magique, son
alignement
est neutre, etc. Ce sort n’affecte pas les autres sortes de
Divination
(
augure
,
clairaudience/clairvoyance
,
détection de pensées
, etc.).