Détective
Les archétypes de barde
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Retour à la
classe
.
Académie des Grands arts
(CSU)
Âme en peine
(
UI
)
Archéologue
(AG)
Archiviste
(MJRA)
Artiste des rues
(MJRA)
Artiste masqué
(
UI
)
Barde de cour
(MJRA)
Barde funèbre
(AM)
Boucanier
(PMI)
Casse cou
(AG)
Célébrité
(AM)
Chantemer
(MJRA)
Chanteur de l'eau
(
Ondin
) (MR)
Danseur des flammes
(MCA)
Démagogue
(AM)
Derviche
(AG)
Derviche de l'aube
(MMI)
Détective
(MJRA)
Diva
(MMI)
Dragon jappeur
(
Kobold
) (CM)
Duelliste des arcanes
(MJRA)
Farceur
(
Gnome
) (MR)
Frappeson
(AM)
Geisha
(AM)
Intellectuel
(
UI
)
Interprète de ballades argentées
(AO)
Marchand de sable
(MJRA)
Marionnettiste des ombres
(
Wayang
) (MR)
Meneur
(
UI
)
Messager inflexible
(
UI
)
Orateur animal
(AM)
Phrénologue
(AO)
Prestidigitateur
(MJRA)
Scalde sauvage
(MJRA)
Soignechant
(AM)
Voix de la nature
(MCA)
Le détective rassemble les indices et trouve le coupable grâce à sa seule intelligence. C’est un expert lorsqu’il s’agit d’établir la vérité.
Représentation bardique.
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Un détective maîtrise les types de
représentation bardique
suivants.
Travail en équipe (Sur).
Le détective coordonne son équipe et fait en sorte qu’elle soit toujours en alerte et prête à l’action. Tous les alliés qui se trouvent dans un rayon de 9 mètres (6
c
) autour de lui bénéficient pendant 1 heure d’un bonus de +1 à leur jet d’
initiative
ainsi que sur leurs tests de
Perception
et de
Sabotage
. Ils gagnent également un bonus d’intuition de +1 sur leurs jets de
Réflexes
, sur leur
CA
contre les pièges et lorsqu’ils sont
surpris
. Ces bonus augmentent de +1 au niveau 5 puis tous les 6 niveaux ensuite. Il faut 3 rounds complets de
représentation
pour activer le pouvoir et les alliés du barde doivent pouvoir le voir et l’entendre tout au long de ces 3 rounds. Cette aptitude, dépendant du langage, utilise une composante verbale et visuelle et remplace
inspiration vaillante
.
Confession sincère (Sur).
Au niveau 9, un détective peut conduire une créature à lui révéler ses secrets. S’il réussit un test de
Psychologie
, il parviendra à discerner la vérité derrière le
Bluff
ou à remarquer une contrainte mentale. Après 3 rounds complets de
représentation
, la cible effectue un jet de
Volonté
(
DD
10 + la moitié du niveau de barde + son modificateur de
Charisme
). Si elle le réussit, elle sera immunisée durant 24 heures sinon, elle révèlera par inadvertance la vérité qui se cache derrière son mensonge. Si elle est sous l’influence d’un charme ou d’une contrainte, elle révèlera la nature de l’enchantement et l’identité de celui qui en est responsable (si elle le sait). De plus, elle pourra faire un nouveau
jet de sauvegarde
afin de s’en libérer. Cette aptitude dépendant du langage utilise une composante verbale et remplace
inspiration glorieuse
. Son utilisation ne requiert plus que 2 rounds au niveau 15 et 1 round au niveau 20.
Montre-toi (Ext)
. Au niveau 15, le détective peut obliger une créature à sortir de sa cachette. Tous les adversaires qui se trouvent dans un rayon de 9 mètres (6
c
) autour de lui doivent effectuer un jet de
Volonté
(
DD
10 + la moitié du niveau de barde + son modificateur de
Charisme
). S’ils le ratent, ils cessent immédiatement de faire usage de
Discrétion
, déverrouillent et ouvrent les portes entre eux et le détective, et enlèvent, suppriment ou dissipent si nécessaire les effets magiques qui leur confèrent l’invisibilité ou les dissimulent d’une manière ou d’une autre à ses yeux. Tant qu’elles sont en mesure d’entendre la
représentation
, les créatures affectées doivent faire un
jet de sauvegarde
chaque round et ce tant que dure la
représentation
. Elles ne peuvent ni attaquer ni fuir tant qu’elles n’ont pas éliminé tous les effets qui les dissimulent. Cependant, la contrainte cesse si elles sont attaquées. Cette aptitude, dépendant du langage, utilise une composante verbale et remplace
inspiration héroïque
.
Le sens du détail (Ext)
¶
Un détective bénéficie d’un bonus égal à la moitié de son niveau de barde (minimum +1) sur ses tests de
Connaissances
(folklore local),
Perception
et
Psychologie
, ainsi que sur les tests de
Diplomatie
visant à récolter des informations. Cette aptitude remplace
savoir bardique
.
Intuition magique (Ext)
¶
Au niveau 2, le détective peut localiser et neutraliser les pièges magiques comme s’il possédait l’aptitude de classe du roublard
recherche de pièges
. Il bénéficie de plus d’un bonus de +4 sur ses
jets de sauvegarde
contre les
illusions
, sur ses tests de
NLS
et sur les
jets de sauvegarde
visant à percer à jour les
déguisements
et les protections contre la
divination
(comme par exemple
aura magique
,
détection faussée
et
antidétection
). Cette aptitude remplace
érudition
.
Investigation magique (Ext)
¶
La liste des sorts de classe du détective inclut les sorts suivants : 1
er
:
détection du Chaos
/
Mal
/
Loi
/
Bien
; 2
ème
:
zone de vérité
; 3
ème
:
communication avec les morts
,
communication avec les plantes
,
oeil du mage
; 4ème
:
détection du mensonge
; 5
ème
:
oeil indiscret
,
pierres commères
; 6
ème
:
localisation suprême
,
oeil indiscret suprême
,
orientation
,
moment de prescience
. Au niveau 2 puis tous les quatre niveaux au-delà, un détective peut ajouter l’un de ces sorts ou tout autre sort de
divination
figurant sur la
liste de sorts du barde
sur sa propre liste de sorts connus. Cette aptitude remplace
versatilité artistique
.