Dévastateur

Dévastateur
FP 22/RMY 8
Source : Bestiaire 5 p.80
PX 614 400
Init +6 ; Sens vision dans le noir à 18 m, vision mythique (2) à 9 m, vision nocturne ; Perception +34
Aura aura maudite (DD 24), corruption (18 m)
Défense
CA 44, contact 20, pris au dépourvu 38 (Dex +6, malfaisance +4, naturelle +24, parade +4, taille -4)
pv 365 (30d10+200)
Réf +20, Vig +14, Vol +18
Capacités défensives absorption de la magie bienveillante, inaltérable ; RD 15/adamantium et épique ; Immunités acide, électricité, feu, froid, traits des créatures artificielles ; RM 33
Attaque
VD 15 m, creusement 9 m, vol 18 m (moyenne)
Corps à corps 4 bras abominables, +45 (2d8+18/19-20) et 2 ailes, +40 (2d6+11/19-20 plus 2d6 saignement)
Espace occupé 6 m ; Allonge 6 m
Attaques spéciales arpenteur des plans (2), démonstration de Force, destructeur, éventration (2 bras abominables, 2d8+24), frappes abominables, pouvoir mythique (10/jour, montée en puissance +1d10), saignement (2d6)
Pouvoirs magiques (NLS 20 ; concentration +26)
Constant — aura maudite
À volonté — ancre dimensionnelle, barrière de lames (DD 22)
3/jour — blasphème (DD 23), changement de plan (DD 21)
1/jour — destruction (DD 23), implosion (DD 25), tremblement de terre
Caractéristiques
For 37, Dex 23, Con —, Int 15, Sag 18, Cha 22
BBA +30 ; BMO +47 ; DMD 71
Compétences Acrobaties +21, Connaissances (plans) w+17, Escalade +28, Intimidation +36, Perception +34, Vol +18
Langues abyssal, céleste
Écologie
Environnement tous (Abysses)
Organisation solitaire, couple ou catastrophe (3-13)
Trésor standard
Pouvoirs spéciaux
Absorption de la magie bienveillante (Sur). Quand un sort du registre du Bien prend pour cible un dévastateur ou l’inclut dans sa zone d’effet ou dans son effet, le lanceur doit réussir un test de niveau de lanceur de sorts DD 38, sans quoi le dévastateur absorbe le sort qui reste sans effet et il gagne 5 points de vie temporaires par niveau de sort absorbé. Ces points de vie temporaires disparaissent au bout d’une heure.
Aura de corruption (Sur). Les extérieurs Chaotiques Mauvais dotés de 15 DV ou plus et situés à 18 mètres ou moins d’un dévastateur gagnent un bonus d’altération de +10 à la Force et au Charisme. De plus, leur résistance à la magie augmente de 5. S’ils n’avaient pas de résistance à la magie, ils gagnent une RM égale à 11 + leur FP.
Frappes abominables (Ext). Toutes les attaques d’un dévastateur sont considérées comme des armes anarchiques impies +5 qui infligent des dégâts contondants, perforants et tranchants.

Chacun des quatre membres monstrueux de cette horreur mécanique se termine par une arme terrifiante.

Ironie impie suprême, les dévastateurs tirent leur puissance de l’âme des extérieurs bienveillants.