Dévoreur d'âmes

Dévoreur d'âmes
FP 7
Source : Bestiaire 2, p.91
PX 19 200
Extérieur (extraplanaire, Mal) de taille M, NM
Init +10 ; Sens Vision à 360°, vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +14
Défense
CA 21, contact 17, pris au dépourvu 14 (Dex +6, esquive +1, naturelle +4)
pv 82 (11d10+22)
Réf +13, Vig +5, Vol +7
Immunités critiques, étourdissement, paralysie, poison, sommeil ; RD 10/magie
Attaque
VD 9 m (6 c), vol 30 m (20 c) (parfaite)
Corps à corps 2 griffes, +18 (1d6+1/19–20 plus affaiblissement temporaire 1d6 Sagesse)
Attaques spéciales absorption d’âmes, localisation de cible
Caractéristiques
For 13, Dex 22, Con 14, Int 12, Sag 11, Cha 11
BBA +11, BMO +12, DMD 29 (croc-en-jambe impossible)
Compétences Acrobaties +20 (+8 pour sauter), Connaissances (plans) +15, Discrétion +20 (+28 dans les ténèbres ou la fumée), Évasion +20, Intimidation +14, Perception +14, Vol +28
Langues abyssal, infernal
Particularités lien avec l'invocateur
Écologie
Environnement plans Extérieurs (Abaddon)
Organisation sociale solitaire
Trésor aucun
Pouvoirs spéciaux
Absorption d’âmes (Sur). Si l’affaiblissement temporaire infligé par une attaque de griffe du dévoreur d’âmes égale ou dépasse la valeur de Sagesse effective de la cible et que celle-ci devient donc sans défense, le dévoreur d’âmes peut dévorer son âme par une action simple qui provoque une attaque d’opportunité. Cette attaque tue la victime. La victime morte peut tenter d’empêcher le dévoreur d’âmes de s’emparer de son âme en réussissant un jet de Vigueur contre un DD de 17. En cas de réussite, la victime meurt quand même, mais elle peut être ramenée à la vie normalement. En cas d’échec, l’âme de la victime est consommée par le dévoreur d’âmes. Une victime qui perd la vie de cette manière ne peut pas être ramenée à la vie par un sort de clone, de rappel à la vie ou de réincarnation. Elle peut l’être par une résurrection, une résurrection suprême, un miracle ou un souhait, mais seulement si le lanceur du sort réussit un test de NLS contre un DD de 30. Si le dévoreur d’âmes est tué à 36 mètres ou moins du corps de la victime et que celle-ci est morte depuis moins de 1 minute, l’âme de cette dernière revient vers son corps et lui redonne vie. La victime se retrouve inconsciente avec –1 point de vie. Il s’agit d’un effet de mort. Le DD du jet de sauvegarde dépend de la Constitution.
Affaiblissement temporaire de Sagesse (Sur). Toutes les créatures touchées par une attaque de griffe de dévoreur d’âmes doivent réussir un jet de Vigueur de DD 17 pour ne pas subir un affaiblissement temporaire de 1d6 points de Sagesse. Le DD du jet de sauvegarde dépend de la Constitution.
Lien avec l’invocateur (Ext). Quand un dévoreur d’âmes est invoqué, un lien mental se crée entre lui et son invocateur. Si la cible assignée au dévoreur d’âmes (voir la capacité de localisation de cible) meurt avant que le dévoreur d’âmes ne puisse absorber son âme, ou si le dévoreur d’âmes est vaincu par sa cible (mais pas tué), il revient vers l’invocateur à pleine vitesse et l’attaque. Tant que le dévoreur d’âmes et son invocateur se trouvent sur le même plan (même s’ils ont changé de plan entre temps), le dévoreur d’âmes peut utiliser sa capacité de localisation de cible pour retrouver son invocateur.
Localisation de cible (Sur). Quand l’invocateur d’un dévoreur d’âmes lui ordonne de trouver une créature, il peut se diriger vers elle sans erreur, comme s’il était guidé par un sort de localisation de créature qui n’aurait pas de portée maximale et ne serait pas bloqué par l’eau courante. L’invocateur doit avoir vu la cible recherchée et doit prononcer son nom.
Deux bras longs et pâles comme la mort sortent du corps brumeux de cette créature qui ondule en silence dans les airs.

Les dévoreurs d’âmes invoqués depuis les marais sombres d’Abaddon sont des créatures extraplanaires dénuées d’émotion ou de raison, mais dotées d’une faim qui ne peut être apaisée qu’en dévorant les âmes des vivants. La nature même d’un dévoreur d’âmes fait de lui un engin de mort idéal et terriblement efficace. C’est pour cette raison que de vils lanceurs de sorts aux agendas morbides en invoquent souvent. Même lorsqu’ils ne sont pas occupés à suivre les ordres d’un magicien maléfique, les dévoreurs d’âmes rôdent et chassent constamment, toujours à l’affût d’âmes vivants dont ils pourraient se repaître.