Dévoreur d'araignées

Dévoreur d'araignées
FP 5
Source : Bestiaire 3 p.78
PX 1 600
Créature magique de taille G, N
Init +2 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c), vision nocturne, odorat ; Perception +15
Défense
CA 18, contact 12, pris au dépourvu 15 (Dex +2, esquive +1, naturelle +6, taille -1)
pv 52 (5d10+25)
Réf +6, Vig +9, Vol +2
Capacité défensive liberté de mouvement
Attaque
VD 9 m (6 c), vol 18 m (12 c) (bonne)
Corps à corps morsure, +9 (1d8+5) et 2 pinces, +4 (1d6+2) et dard, +9 (1d6+5 plus poison)
Espace occupé 3 m (2 c); Allonge 1,50 m(1 c)
Attaque spéciale implantation
Pouvoirs magiques (NLS 10 ; concentration +10)
Constant — liberté de mouvement
Caractéristiques
For 21, Dex 14, Con 21, Int 3, Sag 12, Cha 10
BBA +5 ; BMO +11 ; DMD 24
Compétences Perception +15, Vol +8 ; Modificateurs raciaux +4 en Perception
Langue aklo (ne peut pas parler)
Écologie
Environnement forêts tempérées
Organisation solitaire ou portée (2-10)
Trésor aucun
Pouvoirs spéciaux
Implantation (Ext). Le dévoreur d’araignées pond ses œufs au sein d’un hôte vivant. Pour ce faire, il doit dépenser une action complexe qui provoque une attaque d’opportunité et la cible doit être sans défense mais vivante. Une fois que l’œuf a été implanté, il libère des enzymes paralysantes qui, non seulement, maintiennent la victime dans un état de paralysie perpétuel, mais la nourrissent et la gardent en vie, comateuse mais pleinement consciente. Cet état dure jusqu’à ce que l’œuf éclose, 1d6 semaines plus tard, et que le jeune dévoreur d’araignées mange la plus grande partie de son hôte, le tuant dans le processus. L’œuf peut être chirurgicalement extrait avec un test de Premiers secours de DD 25 (la procédure inflige 2d6 points de dégâts à l’hôte, que le test soit réussi ou non) : la paralysie de l’hôte se dissipe alors en 1d6 rounds. Tous les effets magiques guérissant la paralysie ou les maladies (comme délivrance de la paralysie, guérison des maladies ou guérison suprême) détruisent également l’œuf mais une simple immunité contre la paralysie ou les maladies n’est d’aucune aide.
Poison (Ext). Dard — blessure ; JdS Vigueur DD 17 ; fréquence 1/ minute pendant 6 minutes ; effet paralysie pendant 1 minute ; guérison 1 réussite. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.
Cette bête étrange ressemble à une guêpe de la taille d’un cheval mais a une tête d’araignée et deux longs appendices se terminant par des pinces.

Amalgame de plusieurs créatures dangereuses, ces prédateurs préfèrent, comme son nom l’indique, chasser et dévorer les araignées. Pour chasser ces créatures, leur plus grand avantage (hormis leur dard, leur capacité à voler et leurs pinces puissantes) est leur capacité à se glisser entre les toiles les plus collantes pour atteindre leurs proies. Malheureusement pour les autres créatures, lorsqu’un dévoreur d’araignées se voit refuser sa proie favorite, il cherche d’autres créatures vivantes pour servir d’hôte à ses petits, très voraces.
Lorsqu’il chasse, le dévoreur d’araignées plonge sur sa victime pour y planter son dard pointu. La créature s’en retourne ensuite dans les airs et plane en attendant que le venin fasse son effet. Une fois que l’adversaire succombe à la paralysie, le dévoreur d’araignées se pose à nouveau, que ce soit pour se nourrir ou implanter un œuf.
Bien qu’il soit plus intelligent qu’une simple bête, au point de pouvoir comprendre une langue (généralement l’aklo), le dévoreur d’araignées est relativement lent d’esprit. Il est néanmoins suffisamment intelligent pour résister au dressage : ceux qui veulent s’allier avec un dévoreur d’araignées doivent d’abord s’en faire un ami en utilisant la diplomatie et en lui offrant des araignées à dévorer ou dans lesquelles implanter ses œufs, ou en recourant à l’intimidation et à la coercition. Le dévoreur d’araignées mesure approximativement 4,20 mètres de long pour 1,80 mètre de haut. La créature fait un peu plus de 6 mètres d’envergure et pèse près de 1 tonne.