Titan, Danave

Danave
FP 24/RMY 9
PX 1 228 800
Extérieur (extraplanaire, Loi, mythique) de taille C, LN
Init +21/+1M, initiative double ; Sens vision dans le noir à 18 m ; Perception +38
Défense
CA 48, contact 24, pris au dépourvu 35 (Dex +12, esquive +1, naturelle +24, parade +9, taille -8)
pv 545 (26d10+402)
Réf +21, Vig +27, Vol +24 ; +8 contre les effets mentaux, second jet de sauvegarde
Capacités défensives défense (50%), indomptable CM, résilience de fer ; RD 20/épique ; Immunités chancellement, divination, effets de mort, étourdissement, hébétement, maladies, vieillissement ; RM 39
Attaque
VD 27 m
Corps à corps tetsubo axiomatique +3, +40/+40/+35/+30/+25 (6d8+30/19-20/×5) ou 3 coups, +37 (2d8+27)
Espace occupé 9 m ; Allonge 9 m
Attaques spéciales dévastateur, lancer de rocher (36 m), piétinement (4d8+27, DD 39), pouvoir mythique (9/jour, montée en puissance +1d10)
Pouvoirs magiques (NLS 20 ; concentration +32)
3/jour — éclair multiple rapide (DD 28), guérison suprême rapide (DD 28), mise à mal (DD 28), scrutation suprême (DD 29), suggestion de groupe (DD 28)
Caractéristiques
For 47, Dex 34, Con 35, Int 27, Sag 28, Cha 34
BBA + 26 ; BMO +52 (+56 en destruction d’arme) ; DMD 74 (76 contre la destruction d’arme)
Compétences Art de la magie +37, Artisanat (un au choix) +37, Connaissances (ingénierie, mystères, nature) +34, Connaissances (plans) +37, Connaissances (une autre au choix) +34, Diplomatie +38, Escalade +44, Intimidation +41, Natation +47, Perception +38, Psychologie +38, Utilisation d’objet magique +41
Langues abyssal, céleste, commun, infernal ; télépathie 90 m
Particularités coups puissants (coups)
Écologie
Environnement tous
Organisation solitaire
Trésor standard (tetsuboA&E axiomatique +3, manteau de danave, autres trésors)
Pouvoirs spéciaux
Dévastateur (Sur). Le danave peut porter une attaque unique de coup ou de tetsubo par une action complexe en utilisant son meilleur bonus de base à l’attaque. Cette attaque compte comme une Frappe décisive quand bien même elle ne demande pas d’action d’attaque. Si le danave touche sa cible, l’attaque ignore la réduction de dégâts et la solidité. Si l’attaque sert à accomplir une manœuvre offensive de destruction d’arme ou à endommager un objet, elle peut se solder par un coup critique (bien que les objets soient d’ordinaire immunisés contre les coups critiques) et aboutit automatiquement à un critique potentiel.
Manteau de danave (Sur). Ce manteau ornementé offre un bonus de parade de +9 à la CA au danave qui le porte. Il procure les mêmes avantages aux autres créatures mythiques de taille Colossale mais pas aux créatures non-mythiques ou d’une autre taille.
Résilience de fer (Ext). Une fois par round, le danave peut ignorer complètement une attaque (qu’il ait été la cible d’un jet d'attaque, d’un sort le visant spécifiquement ou d’une attaque de zone, que l’attaque ait dû lui infliger des dégâts ou non). Un danave peut dépenser une utilisation de pouvoir mythique pour ignorer une attaque de plus au cours d’un round. Ce pouvoir ne lui coûte pas d’action et il peut l’activer tant qu’il lui reste du pouvoir mythique. Le danave peut utiliser ce pouvoir une fois le résultat du jet d'attaque connu, après le test de niveau de lanceur de sorts requis pour vaincre sa résistance à la magie, après son jet de sauvegarde ou après la révélation du résultat de tout test nécessaire.

  • Voir la description des titans.
Ce gigantesque guerrier est équipé d’une armure resplendissante et coiffé d’une couronne ornementée. Il est si grand qu’il domine les collines avoisinantes.

Enchaînés depuis des éons sous les vagues éternelles des plus profonds océans, les danaves sont les premiers et les plus âgés des grands extérieurs que l’on désigne collectivement sous le nom de titans. Ils ont été conçus à la naissance de la réalité pour gouverner et réguler les forces capricieuses du cosmos mais ils se sont montrés trop durs, trop rigides et trop stoïques pour cette mission. Quand les danaves ont fini par partir en guerre contre leurs frères chaotiques moins puissants, les dieux sont intervenus avant qu’ils ne détruisent toute la création et les ont placés en stase sous les vagues, ensevelis aux croisements de nombreux mondes.

Un danave ressemble à un humain bien portant, presque replet. Ceci dit, ils sont très musculeux et font une taille incroyable : entre 22 et 30 mètres pour près de 200 tonnes. Ils sont décorés d’antiques ornements qui couvrent la majeure partie de leur peau brun-rouge et leur heaume révèle toujours leurs yeux sans pupille aussi grands que des roues de charrette.

Depuis que les danaves ont été enfermés sous les profondeurs de l’océan, il est bien rare que l’un d’eux en émerge, mais un danave libéré tente de restaurer l’équilibre du monde, soit en relevant un ancien dieu, soit en détruisant une race d’humanoïdes sur le point de faire une découverte destructrice, soit en brisant l’orgueil débridé de leurs propres cousins. Et bien qu’un danave se concentre uniquement sur son objectif, il se montre sans pitié et élimine froidement les ennemis qui tentent de l’empêcher d’atteindre son but. La foudre s’abat sur les importuns et le danave dévaste des villes entières, dans une orgie de destruction digne des légendes. En cas de combat, le titan compte sur sa puissance physique et sa résilience mythique pour survivre à ses ennemis et réserve ses pouvoirs magiques pour affronter les rares cibles susceptibles de représenter un véritable danger pour lui.

Impossible de savoir quelles forces mystérieuses libèrent les danaves mais, une fois libres, ces grands extérieurs se comportent de manière autonome. Si quelqu’un parvient à résister à la fureur du titan ou à la contenir, il peut généralement discuter avec lui. Ce dernier lui révèle sa mission et son objectif et lui explique pourquoi ses actions sont indispensables, mais sans demander pardon ni exprimer le moindre remord. Un danave voit l’univers comme un absolu et comprend rarement sa complexité ou ses nuances. Ces créatures sont généralement Loyales Neutres, bien qu’il en existe des Loyales Mauvaises et des Loyales Bonnes. Ces dernières s’efforcent d’atteindre leurs objectifs en semant le moins de destruction possible. Une fois qu’un danave a réparé le déséquilibre qu’il a été chargé de corriger, il retourne dans les profondeurs insondables jusqu’à ce que plus aucun être vivant ne se souvienne de son existence.

Pilier danave

Au fil des millénaires, certains danaves ont fini par fusionner avec les carrefours de l’univers sous leur surveillance. Ces piliers danaves sont plus puissants et en détruire un reviendrait à faire un pas en direction de l’effilochage de la réalité. Ce sont des cibles de choix pour les hunduns désireux de détruire des dimensions entières. Les piliers danaves ont toujours un rang mythique de 10 et un FP allant de 25 à 30. Cette augmentation de puissance provient d’un archétype (comme l’archétype simple de créature évoluée), de niveaux de classe ou des deux. Chaque pilier danave possède un pouvoir unique découlant de son lien avec les fondements essentiels de l’univers. En voici quelques-uns.
  • Gourou akashique (Ext). Ce pilier danave est lié aux Annales akashiques. Il bénéficie d’un bonus racial de +20 à tous les tests de Connaissances et peut dépenser une utilisation de pouvoir mythique pour appeler une version antérieure de sa personne depuis les Annales sans dépenser d’action. Dans ce cas, il récupère tous ses points de vie, toutes ses utilisations de pouvoirs magiques et se débarrasse des états néfastes et des sorts qui l’affectaient (qu’ils soient bénéfiques ou non). Il ne récupère pas d’utilisations de pouvoir mythique. Comme ce pouvoir ne demande pas d’action, le pilier danave peut l’utiliser même quand il est incapable d’effectuer une action, comme si l’univers lui-même tentait d’empêcher qu’on détruise son pilier.
  • Seigneur temporel (Ext). Le pilier danave est relié à la dimension du Temps et son existence multidimensionnelle ne le lie pas au temps de la même manière que les autres créatures. À chaque round, juste avant ses actions normales, il bénéficie d’effets similaires à ceux d’un arrêt du temps (bien que ce phénomène ne soit pas un effet de sort). Il n’a pas besoin de dépenser une action pour faire cela, c’est juste une conséquence naturelle de son expérience non-linéaire du temps.
  • Yin et Yang (Ext). Le pilier danave est relié au plan de l’Énergie positive, de l’Énergie négative et à la migration des âmes. Les deux types d’énergie permettent de le soigner (qu’on les canalise pour guérir ou pour blesser). Le pilier peut canaliser les énergies positives et négatives à volonté, une fois par round pour chacune, par une action libre. L’effet de canalisation est le même que pour un prêtre de niveau 20. Le pilier danave gagne Canalisation sélective comme don supplémentaire. Enfin, si une créature tombe à 0 point de vie ou moins à cause d’une attaque, quelle qu’elle soit, effectuée par le pilier danave, elle se réincarne immédiatement et entame sa nouvelle existence. Contrairement au sort de réincarnation, cela transforme la créature en nourrisson dépourvu de niveau de classe et sans aucun souvenir ou presque de son ancienne vie. Pour rendre son aspect originel à la créature réincarnée, il faut au moins un miracle, un souhait ou une magie similaire. Cela élimine la nouvelle incarnation et peut donc avoir de profondes répercussions morales ou éthiques pour celui qui utilise cette magie.