Danse des mille coupures
École
Transmutation
;
Niveau
Bard
6
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V
Portée
personnelle
Cible
lanceur de sorts
Durée
1
round
/
niveau
Le personnage devient un danseur de guerre mortel qui glisse et tourbillonne avec grâce et précision. Il gagne un bonus de moral aux
jets d’attaque
et de dégâts au
corps à corps
et aux tests d’
Acrobatie
et à la
CA
. Ce bonus est égal à +1 par tranche de trois
niveaux de lanceur de sorts
(+5 au maximum au
niveau
15). Le bonus à la
CA
disparaît si le personnage se trouve dans une situation qui le prive de son bonus de
Dextérité
à la
CA
. Le personnage doit rester en mouvement s’il veut que le sort persiste. Si, au cours d’un
round
, il ne se déplace pas d’au moins 3 mètres ou ne fait pas d’attaque de corps à corps, le sort se termine.
Quand il entame une
attaque à outrance
, il peut porter une attaque supplémentaire à l’aide de son arme. Il utilise alors son
bonus de base à l’attaque
maximal de la créature, auquel il ajoute tous les modificateurs adéquats. Cet effet ne se cumule pas avec un autre de même type, comme une
arme de rapide
. De plus, le sort n’offre pas une action supplémentaire à proprement parler. Il ne permet donc pas de lancer un second sort ou d’entreprendre une action supplémentaire au cours du même
round
.
La créature bénéficie d’un bonus de +1 aux
jets d’attaque
, mais également d’un bonus d’esquive de +1 à la
CA
et aux jets de
Réflexes
. Elle perd ce bonus d’esquive si elle perd son bonus de
Dextérité
à la
CA
.
Les modes de déplacement de la créature (dont déplacement terrestre, creusement, escalade, vol et nage) augmentent de 9 m, jusqu’à un maximum de deux fois la
vitesse de déplacement
normale du sujet. Il s’agit d’un
bonus d’altération
qui affecte la distance de
saut
de la créature.
Ce sort fonctionne comme
danse des cent coupures
mais le personnage bénéficie aussi des effets de
rapidité
.