Danse des mille coupures

École Transmutation ; Niveau Bard 6
Temps d’incantation 1 action simple
Composantes V
Portée personnelle
Cible lanceur de sorts
Durée 1 round/niveau

Le personnage devient un danseur de guerre mortel qui glisse et tourbillonne avec grâce et précision. Il gagne un bonus de moral aux jets d’attaque et de dégâts au corps à corps et aux tests d’Acrobatie et à la CA. Ce bonus est égal à +1 par tranche de trois niveaux de lanceur de sorts (+5 au maximum au niveau 15). Le bonus à la CA disparaît si le personnage se trouve dans une situation qui le prive de son bonus de Dextérité à la CA. Le personnage doit rester en mouvement s’il veut que le sort persiste. Si, au cours d’un round, il ne se déplace pas d’au moins 3 mètres ou ne fait pas d’attaque de corps à corps, le sort se termine.

Quand il entame une attaque à outrance, il peut porter une attaque supplémentaire à l’aide de son arme. Il utilise alors son bonus de base à l’attaque maximal de la créature, auquel il ajoute tous les modificateurs adéquats. Cet effet ne se cumule pas avec un autre de même type, comme une arme de rapide. De plus, le sort n’offre pas une action supplémentaire à proprement parler. Il ne permet donc pas de lancer un second sort ou d’entreprendre une action supplémentaire au cours du même round.

La créature bénéficie d’un bonus de +1 aux jets d’attaque, mais également d’un bonus d’esquive de +1 à la CA et aux jets de Réflexes. Elle perd ce bonus d’esquive si elle perd son bonus de Dextérité à la CA.

Les modes de déplacement de la créature (dont déplacement terrestre, creusement, escalade, vol et nage) augmentent de 9 m, jusqu’à un maximum de deux fois la vitesse de déplacement normale du sujet. Il s’agit d’un bonus d’altération qui affecte la distance de saut de la créature.

Ce sort fonctionne comme danse des cent coupures mais le personnage bénéficie aussi des effets de rapidité.