Derviche tourneur
Les archétypes de bretteur
¶
Retour à la
classe
.
Bretteur inspiré
(MCA)
Bretteur rondolero
(
WMH
)
Corsaire des Îles pirates
(MCA)
Derviche tourneur
(MCA)
Infiltré audacieux
(MCA)
Lame directrice
(
UI
)
Lame voilée
(
UI
)
Lame volante
(MCA)
Mousquetaire
(MCA)
Mystérieux vengeur
(MCA)
Noble escrimeur
(
UI
)
Petit bretteur
(MCA)
Picaro
(MCA)
À la Porte de l'Est et dans tout l’empire du Padischah, les fidèles de la Fleur de l'aube la prient en dansant. Ses fidèles doués pour le combat ont modifié ces danses en y ajoutant des mouvements martiaux gracieux. Leur style de bretteur est craint dans toute la région de la mer Intérieure et au-delà car il leur permet d’éliminer leurs ennemis, cimeterre en main, grâce à leurs mouvements et leur agilité et quelle que soit leur force physique.
Finesse du derviche (Ext)
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Un derviche tourneur considère un
cimeterre
comme une arme de corps à corps perforante à une main dans le cadre de la
finesse du bretteur
et pour tous les dons et les aptitudes de classe qui font référence à ce type d’arme. Il ne doit pas manier une arme ou un bouclier dans sa main secondaire pour pouvoir bénéficier de cet avantage. Cette aptitude modifie
finesse du bretteur
.
Clémence de la Fleur de l’aube (Ext)
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La violence est parfois nécessaire pour purifier le mal mais la Fleur de l'aube favorise la rédemption et interdit à ses derviches de se délecter de la défaite de leurs ennemis. Un derviche tourneur ne gagne aucun
panache
quand le total actuel de points de vie d’un ennemi descend en dessous de 0, sauf ci cet ennemi est un
extérieur
ou un
mort-vivant
Mauvais, ou si les dégâts que le derviche a infligés sont
non létaux
. En revanche, il gagne 1 point de
panache
s’il pousse un scélérat à se rendre. Le scélérat doit être doté d’un nombre de
DV
égal à la moitié de son niveau de personnage au moins. Il ne peut bénéficier de cet avantage plus d’une fois par
round
, même si plusieurs ennemis se rendent. Cette aptitude modifie
panache
.
Danse du derviche (Ext)
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Au niveau 4, un derviche tourneur peut appliquer son modificateur de
Dextérité
au lieu de son modificateur de
Force
sur les
jets de dégâts
quand il utilise sa
finesse du bretteur
. On considère qu’il possède le don
Danse du derviche
en ce qui concerne la satisfaction des conditions des dons.
Exploits
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Un derviche tourneur obtient les exploits suivants.
Danse tournoyante (Ext).
Au niveau 7, Un derviche tourneur peut traverser les rangs adverses tel un cyclone. Par une
action complexe
, il peut dépenser 1 point de
panache
pour se déplacer d’une distance égale à sa vitesse de déplacement. Il peut effectuer un nombre d’attaques égal à celui qu’il peut réaliser lors d’une attaque à outrance pendant ce déplacement et ce, contre des créatures situées à portée de son allonge. Chaque attaque est effectuée contre une créature différente à chaque fois, en appliquant le bonus d’attaque le plus élevé du personnage. Ce déplacement provoque des
attaques d’opportunité
comme à l’accoutumée. Cet exploit remplace
feinte de qualité
et
frappe handicapante
.
Danse de l’aube (Ext).
Au niveau 11, quand un derviche tourneur touche lors d’une attaque au corps à corps dans des conditions de luminosité faible ou supérieure, il peut dépenser 1 point de
panache
pour utiliser sa lame et la lumière ambiante afin d’éblouir sa cible. Celle-ci est
aveuglée
pendant 1
round
. La réussite d’un jet de
Vigueur
(
DD
= 10 + la moitié du niveau de derviche tourneur + son modificateur de
Dextérité
) annule cet effet. Cet exploit remplace
blessure hémorragique
.
Danse de clémence (Ext).
Au niveau 19, quand un derviche tourneur confirme un
coup critique
avec une arme de corps à corps perforante à une main ou légère, il peut dépenser 1 point de
panache
pour infliger une estocade en plus des dégâts normaux. La cible doit réussir un jet de
Vigueur
(
DD
= 10 + la moitié du niveau de derviche + son modificateur de
Dextérité
) pour ne pas subir un nombre de points de dégâts
non létaux
égal à son total actuel de points de vie +1 et pour ne pas être
paralysée
pendant 1 heure. L’accomplissement de cet exploit n’octroie pas 1 point de
panache
au bretteur. Cet exploit remplace
estocade
.