Diable, Diable osseux (Osyluth)

Diable osseux (Osyluth)
FP 9
Source : Bestiaire p.82
PX 6.400
Extérieur (diable, extraplanaire, Loi, Mal) de taille G, LM
Init +9 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c), vision dans les ténèbres ; Perception +19
Aura aura de terreur (1,50 m (1 c), DD 19, 1d6 rounds)
Défense
CA 25, contact 14, pris au dépourvu 20 (Dex +5, naturelle +11, taille -1)
pv 105 (10d10+50)
Réf +12, Vig +12, Vol +7
Immunités feu, poison ; RD 10/Bien ; Résistances acide 10, froid 10 ; RM 20
Attaque
VD 12 m (8 c), vol 18 m (12 c) (bonne)
Corps à corps morsure, +14 (1d8+5), 2 griffes, +14 (1d6+5), dard, +14 (3d4+5 et poison)
Espace 3 m (2 c) ; Allonge 3 m (2 c)
Pouvoirs magiques (NLS 12e)
Constant — vol
À volonté — ancre dimensionnelle, image accomplie (DD 17), invisibilité (sur lui-même uniquement), mur de glace, téléportation suprême (lui-même et 25 kg d'objets uniquement)
3/jour — invisibilité en incantation rapide (sur lui-même uniquement)
1/jour—convocation (niveau 4, 1 diable osseux, 35%)
Caractéristiques
For 21, Dex 21, Con 20, Int 16, Sag 15, Cha 18
BBA +10, BMO +16, DMD 31
Compétences Art de la magie +16, Bluff +17, Connaissances (plans) +16, Diplomatie +17, Discrétion +14, Intimidation +17, Perception +19, Psychologie +19, Vol +21
Langues céleste, commun, draconique, infernal ; télépathie 30 m (20 c)
Écologie
Environnement quelconque (Enfer)
Organisation sociale solitaire, couple ou inquisition (3-10)
Trésor standard
Capacités spéciales
Poison (Ext) Dard - blessure ; JS Vigueur DD 20 ; fréquence 1/ round pendant 6 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1d3 For ; guérison 2 réussites consécutives. Le DD dépend de la Constitution.

Ce diable osseux à la démarche saccadée combine les traits les plus horribles d’un insecte charognard et ceux d’un cadavre flétri.

Ces diables effrayants et sadiques sont fort appréciés des fiélons plus puissants pour leur dévouement sans faille envers les lois de l’Enfer et les ordres de leurs maîtres. Les osyluths n’hésitent pas à dénoncer les diables désobéissants, quel que soit leur rang, et ont érigé la torture en une forme d’art macabre.

Les diabolistes prennent de grands risques en passant des marchés avec les osyluths, car ces derniers collectent de nombreux secrets infernaux dans les ruches calcifiées cauchemardesques où ils pratiquent la torture. Les osyluths aiment beaucoup voyager vers le plan des mortels.

En utilisant leur don pour la cruauté ou en se mettant au service de lanceurs de sorts maléfiques, ils parviennent à obtenir des informations très précieuses. Ils peuvent ensuite conserver ces informations pendant plusieurs siècles dans leur mémoire parfaite avant d’en faire part à leurs maîtres diaboliques.

Au combat, les osyluths lancent invisibilité en incantation rapide après chaque attaque afin de perturber leurs ennemis. De nombreux osyluths possèdent des armes en os, déformées et effrayantes, mais elles sont destinées à la torture et à l’intimidation plutôt qu’au combat.

Les osyluths dominent les autres diables mineurs du haut de leurs 2,70 mètres (leur queue et leurs ailes effrayantes mais inutiles les font paraître plus grands) et pèsent plus de 200 kg.