Diable, Diablotin

Diablotin
FP 2
Source : Bestiaire p.83
PX 600
Extérieur (diable, extraplanaire, Loi, Mal) de taille TP, LM
Défense
CA 17, contact 16, pris au dépourvu 13 (Dex +3, esquive +1, naturelle +1, taille +2)
pv 16 (3d10) ; guérison accélérée 2
Réf +6, Vig +1, Vol +4
Immunités feu, poison ; RD 5/Bien ou argent ; Résistances acide 10, froid 10
Attaque
VD 6 m (4 c), vol 15 m (10 c) (parfait)
Corps à corps dard, +8 (1d4 et poison)
Espace 0,75 m (1/2 c) ; Allonge 0
Pouvoirs magiques (NLS 6e)
À volonté — invisibilité (sur lui-même uniquement)
1/jour — augure, suggestion (DD 15)
1/semaine — communion (6 questions, NLS 12e)
Caractéristiques
For 10, Dex 17, Con 10, Int 13, Sag 12, Cha 14
BBA +3, BMO +1, DMD 15
Compétences Acrobaties +9, Art de la magie +7, Bluff +8, Connaissances (mystères) +7, Connaissances (plans) +7, Perception +7, Vol +21
Langues commun, infernal
Écologie
Environnement quelconque (Enfer)
Organisation sociale solitaire, couple ou vol (3-10)
Trésor standard
Particularités
Poison (Ext) Dard - blessure ; JS Vigueur DD 13 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1d2 Dex ; guérison 1 réussite. Le DD dépend de la Constitution et bénéficie d'un bonus racial de +2.



Cette minuscule peste à la peau rouge agite ses ailes infernales et fouette l’air de sa queue de scorpion.

Les diablotins, les plus faibles des vrais diables, sont issus directement des fosses de l’Enfer. Ces fiélons manipulateurs et vicieux, qui existent en marge de la hiérarchie des armées diaboliques et qui sont dispensés des devoirs associés, jouent toutefois un rôle important dans la corruption des âmes mortelles.

Ils adorent voyager vers le plan Matériel et inciter subtilement les mortels à commettre des actes de plus en plus dépravés. Ils se mettent volontairement au service de lanceurs de sorts comme familiers et se font passer pour des serviteurs fidèles qui partagent fréquemment avec leurs maîtres leurs conseils avisés et leurs intuitions infernales. En vérité, ils cherchent à amener des âmes en Enfer et font tout pour que celle de leur maître soit damnée lors sa mort (ainsi qu’autant d’âmes collatérales que possible, d’ailleurs).

L’apparence des diablotins varie grandement et inclut un large spectre de caractéristiques bestiales et de silhouettes monstrueuses, mais la plupart d’entre eux prennent la forme d’humanoïdes ailés à la peau rouge et aux traits bulbeux. Les diablotins d’apparence typique ne mesurent pas plus de 60 cm de hauteur, possèdent une envergure d’ailes de 90 cm et pèsent 5 kg.

Un diablotin sur mille possède la capacité de communiquer par télépathie jusqu’à une distance de 15 mètres et de se transformer en n’importe quel animal de taille P ou TP comme par le sort de forme bestiale II. Les diables puissants accordent beaucoup de valeur à ces « consuls diablotins » et les envoient servir leurs sbires préférés ou corrompre les mortels dotés d’une grande destinée.

Un lanceur de sorts de niveau supérieur ou égal à 8 peut invoquer un consul diablotin s’il dispose du don Familier supérieur. Les diabolistes parlent parfois d’autres espèces de diablotins qui disposeraient de capacités spéciales similaires mais différentes mais, si ces créatures existent bel et bien, elles sont extrêmement rares.

Contrairement à la plupart des diables, les diablotins se retrouvent souvent seuls et libres sur le plan Matériel, tout particulièrement après qu’ils aient été invoqués pour servir de familiers et que leur maître ait péri (une mort qui est bien souvent la conséquence indirecte des machinations du diablotin lui-même).

Une fois libérés des liens qui les unissaient à leur maître, ces diablotins, incapables de rentrer chez eux par eux-mêmes, deviennent souvent de dangereuses nuisances ou prennent parfois la tête de petites tribus d’humanoïdes sauvages tels que les gobelins ou les kobolds.