Diable, Diantrefosse

Diantrefosse
FP 20
Source : Bestiaire p.84
PX 307.200
Extérieur (diable, extraplanaire, Loi, Mal) de taille G, LM
Init +13 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c), vision dans les ténèbres ; Perception +33
Aura aura de terreur (6 m (4 c), DD 23)
Défense
CA 38, contact 18, pris au dépourvu 29 (Dex +9, naturelle +20, taille -1)
pv 350 (20d10+240) ; régénération 5 (armes d'alignement Bon, sorts du Bien)
Réf +21, Vig +24, Vol +18
Immunités feu, poison ; RD 15/Bien et argent ; Résistances acide 10, froid 10 ; RM 31
Attaque
VD 12 m (8 c), vol 18 m (12 c) (moyenne)
Corps à corps 2 griffes, +32 (2d8+13), 2 ailes, +30 (2d6+6), morsure, +32 (4d6+13 et poison et maladie), coup de queue, +30 (2d8+6 et étreinte)
Espace 3 m (2 c) ; Allonge 3 m (2 c)
Attaques spéciales constriction 2d8+19, façonnage de diables
Pouvoirs magiques (NLS 18e)
3/jour — boule de feu en incantation rapide (DD 21)
1/jour — convocation (niveau 9, un diable de FP inférieur ou égal à 19, 100%), nuée de météores
1/an — souhait
Caractéristiques
For 37, Dex 29, Con 35, Int 26, Sag 30, Cha 26
BBA +20, BMO +34 (+38 pour la lutte), DMD 53
Compétences Art de la magie +31, Bluff +31, Connaissances (mystères) +28, Connaissances (plans) +31, Connaissances (religion) +31, Déguisement +27, Diplomatie +31, Discrétion +28, Estimation+17, Intimidation +31, Perception +33, Psychologie +33, Survie +22, Utilisation d'objets magiques +28, Vol +30
Langues céleste, commun, draconique, infernal ; télépathie 30 m (20 c)
Écologie
Environnement quelconque (Enfer)
Organisation sociale solitaire, couple ou conseil (3-9)
Trésor double
Capacités spéciales
Façonnage de diables (Sur) Trois fois par jour, un diantrefosse peut consacrer une minute à transformer les lémures proches de lui en diables inférieurs. Cette capacité lui permet de remodeler un nombre de lémures égal au nombre de DV qu'il possède. Il peut alors les transformer en diables inférieurs (voir la section Les rangs des diables) pour un total de DV égal à ce même nombre. Par exemple, un diantrefosse typique de 20 DV pourrait transformer 20 lémures en deux diables osseux (10 DV chacun) ou en trois diables barbus (6 DV chacun, laissant deux lémures tels quels), ou en n'importe quelle autre combinaison de diables mineurs. Les lémures à transformer doivent se trouver dans un rayon de 15 m (0 c) autour du diantrefosse. Ils deviennent immobiles et incapables de bouger dès que la transformation commence. Après une minute, ils deviennent des diables inférieurs prêts à obéir aux ordres du diantrefosse. Les diantrefosses pourraient théoriquement transformer un groupe de 20 lémures en un nouveau diantrefosse mais la plupart d'entre eux hésitent à le faire car ils n'auraient aucun contrôle sur le diable ainsi créé.
Maladie : Diantrespasme (Sur) Morsure - blessure ; JS Vigueur DD 32 ; incubation effet immédiat ; fréquence 1/jour ; effet affaiblissement temporaire 1d4 For ; guérison 3 réussites consécutives. Le DD dépend de la Constitution.
Poison (Ext) Morsure - blessure ; JS Vigueur DD 32 ; fréquence 1/round pendant 10 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1d6 Con ; guérison 3 réussites consécutives. Le DD dépend de la Constitution.
Cet énorme diable a de gigantesques ailes roussies par les flammes et des yeux de braise qui le rendent vraiment terrifiant. Les abominables et imposants diantrefosses, situés au sommet de l’échelle de la famille des diables, assurent les rôles de dirigeants des royaumes infernaux, de généraux des armées de l’enfer et de conseillers des archifiélons. Ces despotes diaboliques gigantesques dotés d’une force physique titanesque et d’un esprit maléfique ingénieux disposent d’une grande autonomie, que ce soit pour servir les archifiélons, diriger leurs vastes fiefs infernaux ou pour prendre contrôle des mondes mortels. Des écailles épaisses et acérées capables de dévier quasiment toutes les attaques protègent les larges muscles qui recouvrent leur imposante silhouette. Leurs bouches sont remplies de crocs aussi grands que des dagues et leurs traits bestiaux dissimulent certains des esprits les plus insidieux de l’Enfer. Les diantrefosses naissent dans les profondeurs du Nessus, la neuvième et dernière strate de l’enfer, où seuls les archidiables et les ducs infernaux peuvent les créer à partir des cornugons et des gélugons. Certains diantrefosses partent commander des légions infernales sur les strates supérieures ou très loin de l’Enfer mais la plupart d’entre eux restent au Nessus pour servir dans les cours des élites de l’Enfer ou pour participer à des conseils macabres dont les objectifs restent secrets. Les diantrefosses mesurent toujours plus de 4,20 mètres, possèdent une envergure d’ailes de plus de 6 mètres et pèsent plus de 500 kg. Les diantrefosses aiment le feu et les contrées ravagées par les flammes. En Enfer, cela les conduit souvent vers l’Avernus, le Dis, la Malébolge, le Nessus et le Phlégéthon, les strates les mieux adaptées pour accueillir leurs temples-citadelles enflammés. Lorsqu’ils ont libre champ, ces fanatiques obsédés par des concepts tels que la supériorité des diables et l’obéissance aveugle, rassemblent de vastes armées et parcourent les fosses de l’Enfer à la recherche des lémures les plus dépravés, qu’ils transforment en vrais fiélons. Une fois convaincus d’avoir créé une légion parfaite, ils portent leur attention sur des demi-plans ou des mondes mortels vulnérables et nourrissent des projets de glorieuse conquête infernale. Lorsqu’ils servent des archifiélons ou des seigneurs de guerre infernaux, les diantrefosses se dévouent entièrement à leur cause et obéissent aux volontés des nobles élus d’Asmodéus dans l’espoir d’attirer un jour les faveurs du Prince des Ténèbres ou de l’Enfer lui-même. Les diantrefosses respectent la hiérarchie des diables mais ils se montrent très stricts vis-à-vis de son application : ainsi, si un diantrefosse constate que le maître qu’il sert n’est pas capable de diriger, il considérera que son devoir est de détrôner ce seigneur incompétent. Qu’ils soient maîtres ou serviteurs, les diantrefosses font régner l’impitoyable loi de l’Enfer et s’assurent que seuls les diables les plus forts progressent (ou osent progresser). Seuls les lanceurs de sorts les plus puissants parviennent à (ou osent) invoquer un diantrefosse. Les diantrefosses choisissent généralement de réagir rapidement à ces invocations, la plupart du temps en laissant libre cours à l’irrésistible rage que leur inspirent ces mortels insignifiants qui voudraient leur faire perdre leur temps. Ceux qui ne résistent pas à leur rage enflammée périssent et leur âme accompagne le diantrefosse, qui retourne en Enfer. En revanche, ceux qui réussissent à garder le contrôle sur ces diables majeurs les intriguent. Les diantrefosses servent parfois un maître mortel loyalement pendant plusieurs siècles mais leur objectif reste le même : continuer à corrompre son âme, s’assurer de sa damnation absolue puis, quand enfin il mourra, s’emparer de son âme et mettre en œuvre le procédé qui la transformera en un serviteur lémure parfaitement corrompu. Les diantrefosses savent qu’ils sont immortels et leur intelligence est suffisante pour qu’ils se montrent patients, même si cela leur demande une discipline difficile à suivre. C’est ainsi que les diantrefosses les plus âgés peuvent revoir au sein de leurs légions les visages des innombrables fous qui, autrefois, se sont pris pour leurs maîtres.

Les ducs infernaux

Les diantrefosses les plus puissants sont des seigneurs à part entière. Les membres de cette caste d’élite de la politique et du pouvoir infernal sont appelés les ducs de l’Enfer. Tous les ducs de l’Enfer ne sont pas des diantrefosses, mais c’est le cas de la plupart d’entre eux. Bien souvent, un diantrefosse duc de l’Enfer possède plusieurs niveaux dans une classe de personnage, l’archétype simple « évolué » ou parfois des pouvoirs magiques et des capacités uniques en plus de ceux des diantrefosses normaux. Voici trois exemples de capacités uniques dont les ducs diantrefosses pourraient disposer. Cette liste est loin d’être exhaustive. Maître de la magie (Sur). Le duc diantrefosse possède des pouvoirs magiques supplémentaires (l’équivalent de 20 niveaux de sorts appartenant aux 1er, 2e, 3e ou 4e niveaux et utilisables à volonté et l’équivalent de 20 niveaux de sorts appartenant aux 5e, 6e, 7e ou 8e niveau et utilisables trois fois par jour). Maîtrise de la mort (Sur). Le duc diantrefosse dispose de capacités de manipulation des âmes damnées qui vont au-delà du pouvoir standard de façonnage des diables. Chaque fois que le diantrefosse tue un humanoïde, il peut tenter de transformer son âme en un fantôme placé sous son contrôle. Le diantrefosse peut contrôler un nombre de fantômes ainsi créés égal à son modificateur de Charisme. Souffle de feu infernal (Sur). Le diantrefosse gagne un souffle dévastateur qu’il peut utiliser tous les 1d4 rounds. Ce souffle prend la forme d’un cône de 18 mètres (10d10 points de dégâts de feu et 10d10 points de dégâts maudits comme le sort de colonne de feu, réduits de moitié en cas de jet de Réflexe réussi contre un DD égal à 10 + la moitié du nombre de DV raciaux du diantrefosse + son modificateur de Constitution).