Disciple du dieu sanguinaire

Un conjurateur demi-orque qui vénère un des dieux sanguinaires des orques croit parfois que son eidolon est un avatar de ce dieu plutôt qu’une simple créature surnaturelle. Il combat aux côtés de cet avatar et offre son sang en échange de capacités martiales.

Festin sanglant (Sur)

Au niveau 1, le disciple du dieu sanguinaire peut donner un adversaire qui vient de mourir à manger à son eidolon.

L’extérieur peut alors transmettre une partie de sa puissance à son conjurateur. L’eidolon doit dépenser une action simple pour manger un bout de son adversaire, qui doit être une créature vivante et tangible que l’eidolon ou son conjurateur ont tuée ou rendue inconsciente depuis moins d’une minute. Quand l’eidolon se nourrit, il inflige à son repas un montant de points de dégâts égal à une de ses attaques naturelles (généralement son attaque de morsure). La créature mangée doit avoir au minimum moitié autant de DV que le conjurateur. Une fois l’eidolon nourri, son conjurateur développe une évolution à 1 point qui persiste une minute. Les effets de cette évolution se basent sur les DV et les valeurs de caractéristiques du conjurateur et non sur ceux de son eidolon. Chaque jour, le disciple du dieu sanguinaire peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + modificateur de Charisme. Ce pouvoir ne donne qu’une évolution à la fois (s’il l’utilise deux fois de suite à moins d’une minute d’intervalle, la deuxième évolution remplace la première). Le disciple a uniquement accès aux évolutions dont dispose son eidolon.

Au niveau 5, quand le disciple du dieu sanguinaire utilise festin sanglant, il peut développer une évolution à 2 points au lieu de 1. À partir du niveau 9, il a accès à des évolutions à 3 points. Au niveau 13, il a droit à deux évolutions pour une valeur totale de 4 points ou moins et au niveau 17 il a droit à trois évolutions pour un total de 5 points d’évolution. Ce pouvoir remplace convocation de monstres I, III, V, VII et IX.

Cadeau sanglant (Sur)

Au niveau 3, quand le disciple du dieu sanguinaire utilise festin sanglant pour manifester une évolution, il peut toucher un allié pour lui donner la même. Chaque allié touché est décompté du nombre d’utilisations quotidiennes du festin sanglant. Le disciple du dieu sanguinaire peut affecter une créature supplémentaire aux niveaux 7, 11, 15 et 19 (qui sont toutes décomptées de son nombre d’utilisations quotidiennes). Si le disciple du dieu sanguinaire peut développer plusieurs évolutions à chaque fois qu’il utilise festin sanglant, il en va de même pour les alliés touchés. Ce pouvoir remplace convocation de monstres II.

Tactique de l’avatar (Ext)

Au niveau 7, quand un disciple du dieu sanguinaire renvoie son eidolon, il entre en rage, comme un barbare, pendant un nombre de rounds maximum égal à la moitié de son niveau de conjurateur (il peut mettre un terme à sa rage plus tôt, comme un barbare, mais il perd alors les rounds qui lui restaient). Ce pouvoir remplace convocation de monstres IV.

Pouvoirs de rage (Ext)

Le disciple du dieu sanguinaire choisit un pouvoir de rage de barbare aux niveaux 11 et 15 et peut les utiliser quand il entre en rage (avec la capacité tactique de l’avatar ou s’il a des niveaux de barbare). Ce pouvoir remplace convocation de monstres VI et VIII.