Disciple gris
Les archétypes de moine
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Retour à la
classe
.
Adepte des armes
(MJRA)
Adepte du feu-serpent
(
OO
)
Archer zen
(MJRA)
Artiste martial
(AG)
Aspic noir
(
UI
)
Champion des poids plume
(
Halfelin
) (MR)
Chat sauvage
(MCA)
Disciple gris
(
Duergar
) (MR)
Élève de la pierre
(
Oréade
) (MR)
Gardien agile
(
Homme-félin
) (MR)
Maître des écoles
(AG)
Maître des katas
(MCA)
Maître des manœuvres
(AG)
Maître ivre
(MJRA)
Moine à peau de fer
(
Hobgobelin
) (MR)
Moine de la main qui guérit
(MJRA)
Moine de la main vide
(MJRA)
Moine de la montagne sacrée
(MJRA)
Moine des cimes
(
Vanara
) (MR)
Moine des quatre vents
(MJRA)
Moine du fantôme affamé
(MJRA)
Moine du lotus
(MJRA)
Moine fluide
(AG)
Moine karmique
(AO)
Moine qinggong
(AM)
Mystique ki
(MJRA)
Sage conseiller
(
UI
)
Sensei
(AG)
Sohei
(AG)
Tetori
(AG)
Vagabond
(
Humain
) (MR)
Option plus
commune chez
les
duergars
.
Le disciple gris entend la voix intérieure de la magie duergar et l’éternité silencieuse de la pierre, maîtrise ces doubles mystères et les combine pour un effet mortel.
Évanouissement (Mag)
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Au niveau 4, par une
action rapide
, le disciple gris peut devenir invisible (comme pour le sort
invisibilité
) pendant 1 round en dépensant 1 point de ki. Pour utiliser cette capacité, le disciple gris doit déjà disposer du pouvoir magique invisibilité. Cette capacité remplace
chute ralentie
et
sérénité
.
Coeur gris (Mag)
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Au niveau 6, par une
action rapide
, le disciple gris peut s’agrandir (comme pour le sort
agrandissement
) pendant 1 minute en dépensant 1 point de ki. Pour utiliser cette capacité, le disciple gris doit déjà disposer du pouvoir magique d’agrandissement. Cette capacité remplace
sauts puissants
et le
don supplémentaire
gagné au niveau 6.
Né des ténèbres (Mag)
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Au niveau 7, par une
action simple
, le disciple gris peut faire rayonner les
ténèbres
(comme pour le sort, à la seule différence qu’elles émanent de la personne du disciple) pendant 1
round
par niveau en dépensant 1 point de ki. Cette capacité remplace
plénitude physique
.
Nage dans la terre (Sur)
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Au niveau 12, par une
action rapide
, le disciple gris peut dépenser 1 point de ki pour traverser la pierre solide pendant 1 round. Cette capacité fonctionne comme la capacité universelle de monstre
Nage dans la terre
. Le disciple gris peut poursuivre sa nage dans la terre tant qu’il dépense 1 point de ki par round par une action rapide. S’il interrompt sa nage dans la terre alors qu’il est dans un objet solide, il est violemment éjecté et reçoit 5d6 points de dégâts. Le disciple gris n’est pas blessé par les dégâts causés au matériau qu’il est en train de traverser, mais un sort de
transmutation de la pierre en chair
lancé sur le matériau provoque la violente éjection du disciple, comme décrit ci-dessus. Cette capacité remplace
pas chassé
.
Sépulcre (Sur)
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Au niveau 15, le disciple gris peut fusionner un ennemi dans de la pierre solide, le tuant sur le coup. Pour utiliser cette capacité, il doit dépenser 1 point de ki en effectuant une
bousculade
ou une manœuvre offensive de
repositionnement
contre une créature adjacente à de la terre ou de la pierre brutes. S’il réussit, le disciple gris pousse son ennemi au cœur de la pierre en utilisant sa capacité de nage dans la terre. Si la créature réussit un jet de
Réflexes
(DD 10 + 1/2 niveau de moine du disciple + modificateur de
Sagesse
du disciple), elle est éjectée dans l’espace ouvert le plus proche et reçoit 5d6 points de dégâts. Si elle échoue, elle meurt sur le coup, son corps fusionnant avec la pierre qui l’entoure. Sépulcre est utilisable une fois par jour, mais une bousculade ou une tentative de repositionnement ratée ne compte pas comme une utilisation. Sépulcre n’a aucun effet sur les créatures qui peuvent nager dans la terre, sont
intangibles
ou peuvent survivre autrement à la fusion avec un objet solide. Cette capacité remplace
paume vibratoire
.
Esclave de la terre (Mag)
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Au niveau 17, le disciple gris peut tenter de contrôler une créature de
sous-type Terre
une fois par jour. Cette capacité est considérée comme une
domination universelle
(DD 10 + 1/2 niveau de moine du disciple + modificateur de Sagesse du disciple), mais ne fonctionne que contre les créatures ayant le sous-type terre, et le disciple gris ne peut maintenir qu’une seule créature sous son emprise. S’il essaye de contrôler une deuxième créature avec cette capacité, la première est automatiquement libérée de sa domination, que la deuxième tentative réussisse ou non. Cette capacité remplace
langue du soleil et de la lune
et
désertion de l’âme
.