Les divinités et les sites sacrés (règle optionnelle)
Règles du Guide de campagne
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La victoire, la déroute et la défaite
Les commandants
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Les pouvoirs spéciaux
Exemples d'armées
Les règles optionnelles du combat de masse
Les
cathédrales
, les
sanctuaires
et les
temples
ne sont pas obligés de tous vous fournir les mêmes bonus en
Économie
, en
Loyauté
et en
Stabilité
. Selon leur affiliation religieuse, ils peuvent vous donner un bonus adapté à l’alignement de leur divinité tutélaire.
Voici les augmentations de caractéristique d’un temple. Chaotique : Loyauté +2, Mauvais : Économie +2, Bon : Loyauté +2, Loyal : Économie +2, Neutre : Stabilité +2 (appliquez deux fois ce bonus si le dieu est Neutre strict et non Chaotique Neutre ou Loyal Neutre). Une cathédrale donne des bonus de +4 au lieu de +2. Un sanctuaire n’améliore qu’une caractéristique et seulement de 1. Par exemple, un sanctuaire Loyal Bon augmente l’Économie de 1 ou la Loyauté de 1.
Au lieu de donner des bonus liés à l’alignement du dieu, le bâtiment religieux peut donner des bonus basés sur les thèmes associés à ce dieu. Par exemple, le temple d’une déesse du vin peut augmenter l’Économie et la Loyauté (comme une
taverne
) de 2 tandis qu’un temple dédié à un dieu de l’avarice augmentera l’Économie et la Stabilité (comme un
marché noir
) de 2. Ces bonus remplacent les bonus d’Économie, de Loyauté et de Stabilité des règles classiques et ne devraient jamais fournir plus d’avantages que les bonus classiques (c’est-à-dire +1 pour un sanctuaire, +4 pour un temple et +8 pour une cathédrale).