Dogue d'ombre

Dogue d'ombre
FP 5
Source : Bestiaire 2, p.101
PX 1 600
Extérieur (extraplanaire, Mal) de taille M, NM
Init +6 ; Sens odorat, vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +10
Défense
CA 18, contact 12, pris au dépourvu 16 (Dex +2, naturelle +6)
pv 51 (6d10+18)
Réf +7, Vig +8, Vol +5
Capacités défensives fusion avec les ombres
Attaque
VD 15 m (10 c)
Corps à corps morsure +10 (1d8+4 plus croc-en-jambe) et coup de queue, +5 (1d6+2)
Attaques spéciales aboiement
Caractéristiques
For 19, Dex 15, Con 17, Int 4, Sag 12, Cha 13
BBA +6, BMO +10, DMD 22 (26 contre le croc-en-jambe)
Compétences Discrétion +11, Perception +10, Survie +10
Langues commun (ne sait pas parler)
Écologie
Environnement tous
Organisation sociale solitaire, couple ou meute (5-8)
Trésor aucun
Pouvoirs spéciaux
Aboiement (Sur). Quand un dogue d’ombre hurle ou aboie, toutes les créatures autres que des Extérieurs mauvais et qui se trouvent dans un rayon de 90 mètres (60 c) doivent réussir un jet de Volonté de DD 16 ou être paniquées pendant 1d4 rounds. C’est un effet mental de son et de peur. Une créature ayant réussi son jet de sauvegarde est immunisée contre les aboiements de ce dogue d'ombre pendant 24 heures. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme et inclus un bonus racial de +2.
Fusion avec les ombres (Sur). Quelle que soit la luminosité, à moins qu’il ne fasse grand jour, un molosse peut disparaître dans les ombres et gagner ainsi un camouflage (50% de pourcentage de chances d'échec des attaques). La lumière artificielle comme un sort de lumière ou de flamme éternelle ne l’empêche pas de recourir à ce pouvoir. Seul un sort de lumière du jour peut y parvenir. Le dogue d’ombre peut utiliser ce pouvoir et l’annuler à volonté, par une action libre.
Bien que cette créature musculeuse ressemble à un chien, sa fourrure absorbe la lumière et attire les ombres autour d’elle. Sa gueule est garnie de crocs acérés et des volutes d’ombre s’échappent de sa langue ondulante.

Chasseurs infatigables, traqueurs invisibles et dangereux prédateurs, les dogues d’ombres rôdent dans les recoins d’accomplir une tâche qui implique de chasser et de tuer une créature particulière. Les plus sombres des plans Extérieurs et se nourrissent de tous ceux qui s’écartent de la lumière. En dehors de leur apparence, ces créatures ont bien peu de choses en commun avec les véritables canidés, car leur corps actuel résulte de milliers d’années d’évolution passées à chasser dans les étendues sauvages les plus impitoyables des plans Extérieurs et du plan de l’Ombre. Quand ils se trouvent sur le plan Matériel, ils préfèrent se déplacer dans les ombres d’où ils traquent leurs proies, silencieux et invisibles. Ils chassent autant pour se nourrir que pour le plaisir. Un dogue d’ombre mesure 1,20 au garrot et pèse près de 150 kilos.

Quand les molosses se battent, ils préfèrent attaquer dans l’ombre. Ils ne s’avancent pas dans les zones bien éclairées à moins d’y être contraints et dans ce cas, ils utilisent leur aboiement pour faire fuir leurs proies loin de la lumière. Les dogues d’ombre préfèrent chasser en groupe et recourent à une tactique de meute pour attirer leur proie dans un piège, loin de toute source de lumière. Ils ne s’installent pas dans un antre et ne possèdent donc pas de trésor, hormis ce qu’on peut trouver sur le cadavre de leurs dernières victimes.

Les dogues d'ombre sont souvent utilisés en tant que protecteurs et gardiens par les lanceurs de sorts capables des invoquer via un sort de allié d’outreplan ou contrat. Les lanceurs de sorts morts-vivants et les Extérieurs maléfiques sont immunisés contre l'aboiement effrayant du dogue ; les autres, qui ne bénéficient pas de cette protection, s'exposent généralement à cet effet de manière intentionnelle à un moment donné au cours de la journée, lorsque la panique qui en résultera ne perturbera pas leurs autres activités. En règle générale, on peut supposer que tout site possédant un dogue d'ombre en tant que gardien a déjà été affecté par leur aboiement et que les habitants sont immunisés contre ses effets pendant le reste de la journée.

Il existe également de plus grands dogues d'ombre, des créatures de la taille d'un cheval ou plus grandes encore. Ces bêtes possèdent des formes variées : elles ressemblent moins à des chiens et plus à d'autres créatures de taille plus importantes comme des lions, des dinosaures, voire même des dragons. Ces créatures possèdent des DV raciaux supplémentaires et pourraient même bénéficier de capacités additionnelles (comme la capacité de voler ou un souffle).

Note : en V.F. le Dogue d'ombre est présent dans le Bestiaire 2, alors qu'en V.O. il est présent dans le Bestiaire 3.