Domaine Aquatique

Pouvoirs accordés

Le personnage est un maître des profondeurs marines, des rivières en furie, des chutes grondantes et des marées infatigables.

Seigneur des mers (Sur). Chaque jour, le druide peut canaliser l’énergie (comme un prêtre de son niveau de druide) un nombre de fois égal à 3 + modificateur de Charisme, mais seulement pour soigner des créatures de sous-type aquatique ou eau ou leur donner des ordres (comme s’il utilisait le don Contrôle des morts-vivants sur des morts-vivants). Il peut utiliser d’autres dons qui s’ajoutent à ce pouvoir, comme Canalisation supplémentaire et Science de la canalisation, mais pas des dons qui la modifient comme Canalisation élémentaire et Canalisation alignée. Le DD pour résister à ce pouvoir est de 10 + 1/2 niveau du druide + modificateur de Charisme du druide.

Frappemarine (Sur). Au niveau 6, par une action libre, le personnage peut utiliser des armes naturelles et manufacturées dans l’eau comme s’il bénéficiait de la liberté de mouvement. Par une action simple, il peut lancer une arme sous l’eau sans subir de malus. Si sa cible se trouve dans l’eau ou sous l’eau, son arme se comporte également comme une arme boomerang.

Sort de domaine. 1– poussée hydraulique, 2– vague, 3– respiration aquatique, 4– liberté de mouvement, 5– tentacules noirs, 6– sphère glaciale, 7– métamorphose animale (seulement des créatures aquatiques), 8– manteau marin, 9– tsunami