Domaine de la Montagne

Pouvoirs accordés



Le druide maîtrise la puissance des grandes montagnes qui touchent les cieux et se dressent au-dessus des plaines.

Prise (Sur). Par une action simple, le druide peut utiliser une surface de pierre adjacente de 3 mètres (2 c) de côté pour y faire des creux et des bosses. Toute prise créée sur une surface horizontale est considérée comme un terrain difficile et une créature de taille M ou moins subit un malus de -2 aux tests d’Acrobaties et au DMD tant qu’elle se trouve dans la zone ou qu’elle la traverse. Une prise créée sur une surface verticale donne un bonus de +10 aux tests d’Escalade. La pierre est altérée pendant 1 heure. Chaque jour, le druide peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + modificateur de Sagesse.

Air raréfié (Sur). Au niveau 8, le druide peut, par une action libre, s’entourer d’une aura surnaturelle de 1,50 mètre (1 c) de rayon faite d’air raréfié. Elle gêne la respiration des créatures proches. Quand une créature commence son tour dans cette aura, elle est fatiguée (jet de Vigueur pour annuler). Une créature fatiguée qui commence un nouveau tour dans l’aura doit réussir un jet de sauvegarde ou souffrir du mal des hauteurs. Il reçoit alors 1 point d’affaiblissement à toutes les caractéristiques. Au niveau 16, l’aura s’étend sur 3 mètres (2 c). Les créatures qui n’ont pas besoin de respirer sont immunisées contre cette aura. Chaque jour, le druide peut utiliser ce pouvoir un nombre de rounds égal à son niveau de druide. Ces rounds ne sont pas nécessairement consécutifs.

Sorts de domaine. 1– poing de pierre, 2– appel des pierres, 3– Manteau de vent, 4– peau de pierre, 5– geyser, 6– suffocation, 7– pétrification, 8– inversion de la gravité, 9– heurt de pierres