Domaine des Singes
Les domaines animaux et environnementaux
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Pouvoirs accordés
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L’équilibre entre la sagesse, les compétences, l’agilité et l’inclination au jeu du singe sert de modèle pour la discipline spirituelle du druide.
Familier.
Le personnage obtient un singe comme
familier
. En ce qui concerne ce pouvoir, le niveau de
magicien
effectif du druide est égal à son niveau de classe. Les niveaux de druide du personnage se cumulent avec ceux des autres classes qui donnent accès à un familier quand il s’agit de déterminer les pouvoirs de ce dernier.
Athlète simiesque (Sur).
Par une
action libre
, le druide peut ajouter un bonus de compétence égal à la moitié de son niveau de druide (avec un minimum de 1) à un test d’
Acrobaties
, d’
Escalade
, d’
Escamotage
ou de
Sabotage
. Chaque jour, il peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + modificateur de
Sagesse
.
Vol à la tire à distance (Sur).
Au niveau 6, le druide peut utiliser
Escamotage
et
Sabotage
à une distance de 9 mètres (6
c
). Ce travail à distance augmente le
DD
du test de 5 et le personnage ne peut pas faire 10. Tout objet manipulé doit faire moins de 2,5 kilos. Il peut utiliser ce pouvoir à condition d’avoir au moins 1
rang
dans la compétence associée.
Sorts de domaine.
1–
charmant cadeau
, 2–
pattes d’araignée
, 3–
appel cacophonique
, 4–
liberté de mouvement
, 5–
convocation d’alliés naturels V
(gorille sanguinaire ou
girallon
seulement), 6–
confusion
, 7–
métamorphose animale
(primates et singes seulement), 8–
poing serré
, 9–
prémonition