Domaine du Désert
Les domaines animaux et environnementaux
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Domaine des Aigles
Domaine de l'Air
Domaine Aquatique
Domaine Arctique
Domaine des Canyons
Domaine des Cavernes
Domaine du Climat
Domaine du Désert
Domaine de l'Eau
Domaine de la Faune
Domaine du Feu
Domaine de la Flore
Domaine des Grenouilles
Domaine de la Jungle
Domaine des Loups
Domaine des Marais
Domaine de la Montagne
Domaine des Panthères
Domaine des Plaines
Domaine des Serpents
Domaine des Singes
Domaine de la Terre
Domaine des Vautours
Pouvoirs accordés
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Les esprits et les secrets des étendues désolées sont aux ordres du druide.
Brume de chaleur (Sur).
Par une
action libre
, le personnage peut s’entourer d’une brume de chaleur qui agit comme un sort de
flou
. Les créatures qui frappent le personnage au corps à corps alors qu’il utilise ce pouvoir sont
éblouies
pendant 1 round (jet de
Vigueur
pour annuler). Chaque jour, il peut utiliser ce pouvoir un nombre de rounds égal à 3 + son modificateur de
Sagesse
. Ces rounds ne sont pas forcément consécutifs.
Serviteur des sables (Mag).
Au niveau 8, le personnage peut invoquer un
jann
une fois par jour, comme avec
allié d’outreplan
. Au niveau 12, il peut demander l’aide de n’importe quel génie ordinaire (non noble) comme avec
allié majeur d’outreplan
. Au niveau 16, il peut invoquer un génie noble comme avec
allié suprême d’outreplan
. S’il utilise ce pouvoir en terrain désertique, il n’a pas besoin de faire d’offrande pour appeler ces créatures et le prix qu’elles demanderont en échange de leurs services sera réduit de moitié.
Sorts de domaine.
1–
manteau d’ombre
, 2–
sables changeants
, 3–
coupe de poussière
, 4–
terrain hallucinatoire
, 5–
transmutation de la pierre en boue
(crée des sables profonds au lieu de la boue), 6–
sirocco
, 7–
rayon de soleil
, 8–
explosion de lumière
, 9–
flétrissure