Sous-domaine des Âmes¶Toucher le monde des esprits (Sur). (remplace engourdissement) Le personnage peut permettre à une arme qu’il a touchée d’atteindre les créatures éthérées. Cette dernière leur inflige alors la moitié
des dégâts (la totalité si elle est magique). Cette capacité dure un nombre de rounds par jour égal à 3 + le modificateur de Sagesse du prêtre.
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Sous-domaine du Ancêtres¶Communication avec les morts (Sur). (remplace protection contre la mort) Au niveau 8 et par une action simple, le prêtre peut poser une question à une créature décédée, à la manière du sort du même nom. La créature ne peut faire de jet de sauvegarde si son alignement et celui du prêtre sont différents. Il peut utiliser cette capacité pendant un nombre de rounds par jour égal à son niveau de prêtre.
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Sous-domaine des Psychopompes¶Source : Champions of Balance (CoB). Toucher spirituel (Sur). (remplace étourdissement) Le prêtre peut donner à une arme naturelle, ou une arme qu'il touche la propriété spectrale. Il peut lui donner cette propriété un nombre de rounds par jour égal à son niveau de prêtre. Ces rounds ne doivent pas forcément être consécutifs.
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