Sous-domaine des Étoiles¶Source : Horror Adventures Les étoiles sont alignées (Ext). (remplace déchirer le voile) Si le personnage prépare ses sorts de prêtres alors que les étoiles lui sont visibles, il peut lancer spontanément n’importe lequel de ses sorts appartenant au sous-domaine des Étoiles en l’échangeant contre un sort préparé de même niveau. Tout sort du sous-domaine des Étoiles que lance le personnage alors que les étoiles lui sont visibles le soigne d’un nombre de points de vie égal au niveau du sort au moment où il le lance.
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Sous-domaine de l'Isolation¶
Aura d'isolation (Sur). (remplace déchirer le voile) Par une action simple, le personnage peur manifester une aura de 6 m (4 c) de rayon au sein de laquelle ses ennemis sont submergés par un sentiment d’isolation et de perte. Ils traitent la zone comme un terrain difficile à cause de leur soudaine apathie. De plus, tant que les ennemis sont dans l'aura, ils ne peuvent ni prendre en tenaille, ni utiliser ou bénéficier de l’action aider quelqu’un. L’aura persiste un nombre de rounds égal à 3 + le modificateur de Sagesse du personnage, mais ces rounds n'ont pas à être consécutifs. C’est un effet mental d’ émotion.
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Sous-domaine de la Sombre Tapisserie¶Source : Horror Adventures Venu d’au-delà (Sur). (remplace esprit bien gardé) Une fois par jour, quand le personnage lance un sort de convocation, une des créatures qu’il invoque est plus puissante que la normale. Cette créature gagne l’archétype simple de créature évoluée. Si le personnage convoque plus d’une créature avec un sort, une seule d’entre elles gagne cet archétype. Une créature convoquée qui gagne l’archétype simple de créature évoluée de cette manière présente une apparence troublante, déformée ou anormalement hideuse, apportant avec elle un aperçu du néant qui compose le vide. Ce pouvoir ne fonctionne que sur les sorts de prêtre du personnage, il ne fonctionne pas sur les sorts accordés par d’autres classes.
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