Domination
École
Enchantement
(
coercition
) [
mental
] ;
Niveau
Bard
4,
Cham
5,
Hyp
4,
Ens
/
Mag
5,
Occ
5,
Psy
5,
Sor
5,
Spi
5
Temps d'incantation
1
round
Composantes
V, G
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Cible
1
humanoïde
Durée
1 jour/
niveau
Jet de sauvegarde
Volonté
,
annule
;
Résistance à la magie
oui
Grâce à ce sort, le personnage peut contrôler les actions d’une créature
humanoïde
via le lien télépathique qui s’établit entre eux.
Si le personnage parle un langage que la créature comprend, il peut généralement la forcer à agir selon ses désirs (en restant dans les limites des possibilités de la créature). Si ce n’est pas le cas, il ne peut lui donner que des instructions simples telles que « Viens ici », « Va là-bas », « Combats » ou « Ne bouge pas ». Il sait ce que la créature éprouve mais ne reçoit aucune information sensorielle directe de sa part, et la créature ne peut pas lui envoyer des messages télépathiques.
Une fois que le personnage a donné un ordre à la créature dominée, elle continue d’y obéir et ne se livre à aucune autre activité à part celles qui sont nécessaires à sa survie (dormir, manger, etc.). Comme les actions de la créature se limitent à suivre l’ordre qu’elle a reçu, un test de
Psychologie
de
DD
15 (au lieu de 25) suffit pour déterminer que son comportement est influencé par un effet d’
enchantement
(voir la description de la compétence
Psychologie
).
Une
action de mouvement
est nécessaire pour modifier les instructions données ou donner un nouvel ordre.
En se concentrant pleinement sur le sort (
action simple
), le personnage reçoit toutes les informations sensorielles qu’interprète l’esprit du sujet (mais il ne peut pas davantage communiquer avec lui). Le personnage ne voit pas à proprement parler par les yeux de la cible, mais il a une bonne idée de ce qui se passe sur place.
Le sujet résiste activement au contrôle de son maître. Si on le force à accomplir une action contraire à sa nature, il a droit à un nouveau
jet de sauvegarde
accompagné d’un bonus de +2. Les instructions poussant le sujet à s’autodétruire ne sont jamais suivies. Une fois le contrôle établi, il s’exerce sans limite de portée, tant que maître et esclave demeurent dans le même plan. Le personnage n’a pas besoin de voir son serviteur pour diriger ses actions.
Si le personnage ne passe pas au moins 1
round
par jour à se
concentrer
sur le sort, le sujet bénéficie d’un nouveau
jet de sauvegarde
pour se libérer de la domination.
Si la créature dominée est affectée par une
Protection contre le Mal
ou un autre sort similaire, le personnage ne peut plus lui donner des ordres ni utiliser son lien télépathique. Ces sorts ne dissipent pas la
domination
par contre.
Mythique
¶
Le
DD
des tests de
Psychologie
effectués pour remarquer que la cible du personnage est dominée augmente du double du
grade
du personnage. Il peut donner des ordres à sa cible même si celle-ci est protégée par des effets
non-mythiques
qui bloquent le contrôle magique, tel que protection contre le Mal. Si la cible est protégée par un effet mythique, le personnage peut tenter d’ignorer cette protection grâce à un test de
niveau de lanceur de sorts
(
DD
15 +
NLS
de l’effet) ; ajoutez le
grade
du personnage à ce test et le
grade
du lanceur adverse au
DD
. Si la cible réussit son jet de
Volonté
pour annuler le contrôle du personnage, ce dernier peut, par une
action immédiate
, dépenser une utilisation de
pouvoir mythique
pour l’obliger à refaire son jet de sauvegarde et à conserver le pire.