Donner l'initiative
Le personnage est un maître de l’initiative mais il est aussi capable de la donner à quelqu’un.
Conditions.
Pouvoir de classe
initiative rusée
Avantage.
Au début de chaque rencontre, le personnage peut conserver le bonus d’
initiative
que lui offre sa
Sagesse
ou le donner à un allié présent dans son champ de vision. Il doit faire ce choix avant que son allié et lui aient fait leur test d’initiative.