Doppelganger

Doppelganger
FP 3
Source : Bestiaire p.92
PX 800
Init +1 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +9
Défense
CA 16, contact 12, pris au dépourvu 14 (Dex +1, esquive +1, naturelle +4)
pv 26 (4d10+4)
Réf +5, Vig +4, Vol +6
Immunités charme, sommeil
Attaque
VD 9 m (6 c)
Corps à corps 2 griffes, +8 (1d8+4)
Pouvoirs magiques (NLS 18e)
À volonté — détection de pensées (DD 13)
Caractéristiques
For 18, Dex 13, Con 12, Int 13, Sag 14, Cha 13
BBA +4, BMO +8, DMD 20
Compétences Bluff +9 (+13 avec la capacité de changement de forme), Déguisement +9 (+29 avec la capacité de changement de forme), Diplomatie +4, Discrétion +5, Perception +9, Psychologie +6 ; Modificateurs raciaux Bluff +4, Déguisement +4
Langues commun
Particularités changement de forme (modification d'apparence), copie parfaite, mimétisme
Écologie
Environnement tous
Organisation sociale solitaire, couple ou bande (3-6)
Trésor équipement de PNJ
Particularités
Copie parfaite (Sur) Lorsqu'un doppelganger utilise sa capacité de changement de forme, il peut prendre l'apparence d'individus spécifiques.
Mimétisme (Ext). Les doppelgangers sont formés au maniement de toutes les armes et au port de toutes les armures et de tous les boucliers. Ils peuvent également utiliser n'importe quel objet à potentiel magique ou à fin d'incantation comme si les sorts concernés se trouvaient sur leur liste de sorts. Leur NLS est égal à leur nombre de DV.
La tête étroite, les membres décharnés et le visage sans nez de cet être grisâtre lui donnent l’apparence d’une sculpture inachevée.

Les doppelgangers sont des créatures étranges qui peuvent prendre l’apparence de ceux qu’ils rencontrent. Leur forme naturelle est vaguement humanoïde mais fluette et fragile, dotée de membres difformes et de traits faciaux incomplets, une peau pâle complètement imberbe et d’yeux vides et blancs.

Plutôt que de former leurs propres communautés, les doppelgangers préfèrent infiltrer les sociétés où ils peuvent acquérir de la richesse et de l’influence. Les plus jeunes affinent d’abord leurs talents dans des petites tribus d’orques ou de gobelins avant de s’en prendre aux sociétés plus complexes des communautés naines, elfes ou humaines. Plutôt que de s’exposer aux attaques en occupant des postes de chefs, ils préfèrent rester dans l’ombre du pouvoir en prenant la place de conseillers ou en utilisant de multiples identités pour manipuler des citoyens influents ou des guildes entières.

Les doppelgangers utilisent efficacement leur mimétisme naturel pour organiser des embuscades, tendre des pièges ou infiltrer les sociétés humanoïdes. Mêmes s’ils ne sont pas de nature maléfiques, ils ne s’intéressent qu’à eux et considèrent toutes les autres créatures comme des jouets à manipuler et à tromper. Ils aiment tout particulièrement envahir les sociétés humaines afin d’assouvir leurs désirs : certains d’entre eux apprécient la complexité des chorégraphies politiques et d’autres aiment expérimenter avec différentes races et différents sexes (à la fois lors de leurs transformations et chez leurs partenaires romantiques).

Tous ces métamorphes n’utilisent pas leurs dons à des fins cruelles et sadiques mais ce sont ces individus-là qui font le plus parler d’eux et qui sont les principaux responsables de la sinistre réputation qui rejaillit sur la race toute entière. Après tout, une créature capable de changer de forme dispose de certaines facilités pour éviter d’être emprisonnée pour ses crimes et certains dopplegangers particulièrement malicieux aiment perturber les relations amoureuses en se faisant passer pour des amants infidèles.

Selon des rumeurs persistantes, il existerait des dopplegangers encore plus puissants, capables non seulement d’altérer leur apparence mais aussi d’acquérir les talents, les souvenirs et même les capacités extraordinaires et surnaturelles de ceux qu’ils choisissent d’imiter.

La capacité de changement de forme de ces créatures fonctionne comme le sort de métamorphose plutôt que comme modification d’apparence.