Dragon chromatique, Dracosire rouge mythique

Dracosire rouge mythique
FP 25/RMY 10
Source : Campagnes mythiques p.190
PX 1 638 400
Dragon (Feu, mythique) de taille Gig, CM
Init +12M ; Sens vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, vision nocturne, vision malgré la fumée, vision à rayons X ; Perception +35
Aura feu (3 m, 2d6 feu), présence terrifiante (99 m, DD 30)
Défense
CA 50, contact 4, pris au dépourvu 50 (-2 Dex, +46 naturelle, -4 taille)
pv 518 (27d12+343) ; guérison accélérée 5
Réf +13, Vig +24, Vol +22
Capacités défensives défense (50%), sang draconique (2d6 feu) ; RD 20/épique et magique ; Immunités feu, paralysie, sommeil, traits des dragons ; RM 36
Faiblesses vulnérabilité au froid
Attaque
VD 12 m, vol 75 m (déplorable)
Corps à corps morsure, +40 (4d6+25/18-20 plus saignement et étreinte) et 2 griffes, +40 (2d8+17/19-20 plus saignement et étreinte) et 2 ailes, +38 (2d6+8) et coup de queue, +38 (2d8+25)
Espace occupé 6 m ; Allonge 4,50 m (6 m avec la morsure)
Attaques spéciales arcane libre, balayage avec la queue DD 32, 2d6+25, écrasement, engloutissement (2d6 contondant et 2d6 feu, CA 28, 51 pv), flammes de suie, fureur du dragon (2d6 feu), fusion de la pierre, manipulation des flammes, pouvoir mythique (10/jour, montée en puissance +1d12), saignement (2d6), souffle (cône de 18 m, 22d10 dégâts de feu, Réflexes DD 32 1/2 dégâts, utilisable tous les 1d4 rounds), souffle prolongé (4d6 feu, 10 rounds)
Pouvoirs magiques (NLS 27 ; concentration +34)
Sorts d’ensorceleur connus (NLS 17 ; concentration +24)
Caractéristiques
For 45, Dex 6, Con 29, Int 20, Sag 21, Cha 24
BBA +27, BMO +48 (+52 pour la lutte), DMD 56 (60 contre le croc-en-jambe)
Compétences Art de la magie +35, Bluff +37, Connaissances (histoire) +35, Connaissances (mystères) +35, Diplomatie +37, Discrétion +16, Estimation +35, Intimidation +37, Perception +35, Psychologie +35, Vol +14
Langues abyssal, commun, draconique, nain, géant, orque
Écologie
Environnement montagnes chaudes
Organisation sociale solitaire
Trésor triple
Pouvoirs spéciaux
Aura de feu (Sur). Le dracosire rouge est entouré d’une aura de chaleur intense. Toutes les créatures dans un rayon de 3 mètres reçoivent 2d6 points de dégâts de feu au début du tour du dragon.
Fusion de la pierre (Sur). Le dragon peut utiliser son souffle pour faire fondre la pierre dans un rayon de 30 mètres, affectant une zone de 16,5 mètres de rayon qui se transforme en une mare de lave de 30 centimètres de profondeur. Toutes les créatures en contact avec la lave reçoivent 20d6 points de dégâts de feu au premier round, 10d6 points au deuxième et plus aucun après cela, la lave se solidifiant et refroidissant. Si ce pouvoir est utilisé sur un mur ou un plafond, considérez-le comme une avalanche infligeant des dégâts de feu.
Manipulation des flammes (Sur). Le dracosire rouge peut contrôler tous les sorts de feu dans un rayon de 33 mètres autour de lui par une action simple. Ce pouvoir lui permet de déplacer n’importe quel effet de feu dans la zone comme s’il était le lanceur. Cette capacité lui permet également de repositionner un effet de feu stationnaire mais le nouvel emplacement doit être autorisé par le sort. Enfin, pendant 1 round après l’utilisation de ce pouvoir, le dragon peut contrôler tout nouveau sort de feu lancé dans sa zone de contrôle comme s’il était le lanceur. Il peut prendre toutes les décisions autorisées au lanceur, y compris celle d’annuler le sort s’il le désire.
Une lueur rougeâtre émane de sous les écailles rouges incrustées de pierres précieuses de ce dragon, comme de la lave que l’on distinguerait entre les failles de la roche qui refroidit.

Peu de créatures inspirent autant d’effroi que les magnifiques dragons rouges, si colériques, et ceux qui sont investis de pouvoir mythique sont plus épouvantables encore. Ils incarnent la destruction, la haine et l’arrogance draconique. Sublimes et absolument terrifiants à contempler, les dragons rouges mythiques sont d’une beauté sauvage qui surpasse celle des autres dragons. De leurs puissantes mâchoires, capables de briser net des barres de fer et des mâts de navires, à leur queue musculeuse, pouvant écraser des murs de pierre aussi facilement que le fouet déchire la chair, les dragons rouges reflètent la supériorité prédatrice et la perfection meurtrière. Le corps du dragon rouge mythique présente des muscles d’acier qui lui permettent de se déplacer avec bien plus de grâce et de rapidité que ce à quoi pourrait prétendre une créature de cette taille.

Grands méchants du pire acabit, les dragons rouges mythiques sont d’une malveillance sans faille rarement égalée, pas même par les autres créatures mythiques Mauvaises. Leurs pulsions destructrices et leurs violents ravages enflammés surprennent et ravissent les démons les plus haineux. Ces dragons légendaires exigent des sacrifices royaux annuels ou des tributs en esclaves et n’ont aucun problème à faire travailler leurs sbires jusqu’à la mort.

Les vieux dragons rouges mythiques passent peu de temps en dehors de leurs repaires et, quand ils en sortent, préfèrent s’attaquer aux colonies humanoïdes installées à l’écart du voisinage immédiat, brûlant les bâtiments, lâchant les paysans depuis des hauteurs vertigineuses et exigeant des pièces d’or et d’autres trésors. Le schéma de ces rafles complique la tâche des éventuels tueurs de dragons qui ont bien du mal à trouver le repaire de ces créatures.

Les dragons rouges mythiques se servent de leur magie pour protéger leur repaire avec toute une variété de sorts de protection. Un repaire typique accueille également des pièges ordinaires construits par les esclaves, des dangers environnementaux tels que des cheminées de vapeur aux émanations empoisonnées et, s’il se trouve dans un volcan actif, de la roche en fusion, pour renforcer ses défenses.