Dragon sidéral solaire

Dragon sidéral solaire
Source : Bestiaire 4 page 76
Dragon (feu), LN
Statistiques de base
  • FP 5 ; Taille P ; DV 7d12
  • VD 15
  • Armure naturelle +4 ; Souffle ligne, 2d10 feu
  • For 14, Dex 17, Con 12, Int 13, Sag 10, Cha 15
    Écologie
  • Environnement vide sidéral
  • Organisation solitaire
  • Trésor triple
    Pouvoirs spéciaux
  • Canalisation de radiations (Sur). Un dragon solaire vieux ou plus âgé peut utiliser son pouvoir de canalisation de vie pour canaliser des radiations qui blessent les créatures vivantes d’un montant égal à celui que soigne la canalisation de vie. Si une créature vivante réussit un jet de Vigueur, elle subit seulement la moitié des dégâts.
  • Canalisation de vie (Sur). Chaque jour, un dragon solaire peut canaliser l’énergie positive un nombre de fois égal à 3 + son modificateur de Charisme. Il utilise comme niveau de prêtre une valeur égale à 2 + sa catégorie d’âge. Il peut uniquement se servir de cette énergie pour soigner les créatures vivantes.
  • Feu primordial (Sur). Un dragon solaire très jeune ou plus âgé possède un souffle capable d’affecter les créatures normalement immunisées ou résistantes contre le feu. Les créatures immunisées subissent la moitié des dégâts du souffle seulement (aucun si elles réussissent leur jet de sauvegarde). Les créatures qui possèdent une résistance au feu la voient diminuer de 10 face au dragon solaire.
  • Présence étrangère (Sur). Une créature qui rate son jet de sauvegarde contre la présence étrangère du dragon solaire est aveugle pendant 5d6 rounds (ou définitivement si elle a seulement 4 DV ou moins).
  • Rai de lumière (Sur). Par une action de mouvement, un grand dracosire solaire peut se transformer en un rayon de lumière brute et se rendre où il le désire, à condition de voir sa destination. Ce déplacement doit se faire en ligne droite mais, en dehors de cette contrainte, il peut se rendre partout où la lumière peut passer.

Jeune dragon solaire
FP 9
Source : Bestiaire 4 page 74
  • 6 400 PX
  • Dragon (feu) de taille G, LN
  • Init +6 ; Sens sens draconiques, vision dans les ténèbres ; Perception +15
    Défense
  • CA 21, contact 11, pris au dépourvu 19 (Dex +2, naturelle +10, taille -1)
  • pv 115 (11d12+44)
  • Réf +11, Vig +10, Vol +10
  • Immunités feu, paralysie, sommeil
  • Faiblesse vulnérabilité au froid
    Attaque
  • VD 15 m, vol 60 m (médiocre)
  • Corps à corps morsure, +16 (1d8+9)
    • et 2 griffes, +16 (1d6+6)
    • et 2 ailes, +14 (1d6+3)
  • Espace 3 m ; Allonge 1,50 m (3 m avec la morsure)
  • Attaques spéciales canalisation de vie (6/jour), feu primordial, souffle (ligne de 24 m, 6d10 feu, DD 18)
  • Pouvoirs magiques (NLS 1 ; concentration +4)
    • À volonté — détection de la magie
  • Sorts d’ensorceleur connus (NLS 1 ; concentration +4)
    • 1er (4/jour) — armure de mage, couleurs dansantes
    • 0 (à volonté) — détection du poison, illumination (DD 13), lecture de la magie, saignement (DD 13)
      Statistiques
  • For 22, Dex 15, Con 16, Int 15, Sag 12, Cha 17
  • BBA +11 ; BMO +18 ; DMD 30 (34 contre croc-en-jambe)
  • Dons Attaques multiples, Canalisation rapide, Réflexes surhumains, Robustesse, Science de l’initiative, Volonté de fer
  • Compétences Connaissances (histoire, mystères, nature, plans) +16, Diplomatie +17, Perception +15, Psychologie +15, Vol +10
  • Langues céleste, commun, draconique
  • Particularités ne respire pas, vol stellaire
Variantes de dragon solaire
Nom FP
Jeune dragon solaire 9
Dragon solaire adulte 13
Dragon solaire vénérable 18
Ce majestueux dragon brille comme le soleil. Ses ailes polies luisent de couleurs flamboyantes et une couronne de cornes orne sa tête.


Arrogants et fiers, les dragons solaires se considèrent comme les géniteurs de la lumière et de la vie dans l’immensité de l’espace. Ils considèrent toutes les créatures vivantes comme leurs propres créations.

Tableau des gains de capacités
Catégorie d'âge Capacités spécialesNLS
Dragonnet Canalisation de vie, immunité contre le feu-
Très jeuneFeu primordial -
Jeune Détection de la magie1
AdolescentPrésence étrangère, lumière brûlante3
Jeune adulteRD 5/magie, résistance à la magie5
AdulteCoupe de poussière7
Âge mûrRD 10/magie9
VieuxFlétrissement végétal, canalisation des radiations11
Très vieuxRD 15/magie13
VénérableAnimation des plantes, création majeure15
DracosireRD 20/magie17
Grand dracosireRai de lumière, contrôle des plantes19