| Source | Conditions | Avantages |
Démarche de l'araignée (drow) | MR | Drow, niveau 3 | le personnage peut utiliser pattes d'araignée une fois par jour |
Frappe du fléau des anges | CM | Châtiment canalisé, lanceur de sorts divins de niveau 5, capacité de classe canalisation d'énergie négative | Améliore le châtiment sur les créatures Bonnes |
Invocateur d'araignées | MR | Drow, capacité de lancer les sorts convocation de monstres ou convocation d’alliés naturels | le lanceur peut convoquer des araignées |
Lanterne du sniper | CM | Tir à bout portant, pouvoir magique racial lumières dansantes | Améliore lumières dansantes pour aider les attaques à distance |
Linceul d'ombres | CM | Attaques réflexes, pouvoir magique racial ténèbres | Créé une brume de ténèbres autour du personnage qui lui confère un camouflage |
Mage ténébreux | MR | Drow, niveau 1 de lanceur de sorts | Les sorts des registres ombre et ténèbres durent plus longtemps |
Noblesse drow | MR | Drow | détection de la magie à volonté, feuille morte et lévitation une fois par jour |
Science de la noblesse drow | MR | Noblesse drow, Charisme 13 | lumières dansantes, lueur féerique, feuille morte et lévitation et ténèbres profondes deux fois par jour, |
Noblesse drow supérieure | MR | Science de la noblesse drow | utilisation accrue des pouvoirs magiques |
Fils de l’ombre | MR | Noblesse drow supérieure, Sagesse 13 | acquisition d'un pouvoir magique parmi dissipation de la magie, faveur divine ou suggestion utilisable une fois par jour |
Fils de l’ombre supérieur | MR | Fils de l’ombre | dissipation de la magie, faveur divine et suggestion une fois par jour |
Noble résistance à la magie | MR | Noblesse drow supérieure, niveau 13 | Résistance à la magie 11+niveau du personnage |