Druide des marais
Les archétypes de druide
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classe
.
Adepte ondin
(
Ondin
) (MR)
Ami des fées
(
UI
)
Arpenteur de monde
(AG)
Aspirant naga
(
nagaji
) (MR)
Chamanes animaux
(MJRA,AG,AM)
Changepeau
(
UI
)
Chanteur sylvestre
(
Elfe
) (MR)
Chuchoteur sauvage
(MCA)
Croc de la nature
(MCA)
Druide aquatique
(MJRA)
Druide arctique
(MJRA)
Druide de la jungle
(MJRA)
Druide des cavernes
(MJRA)
Druide des déserts
(MJRA)
Druide des marais
(MJRA)
Druide des montagnes
(MJRA)
Druide des ouragans
(MMI)
Druide des plaines
(MJRA)
Druide des tempêtes
(AM)
Druide du ciel
(
Sylphe
) (MR)
Druide réincarné
(AM)
Druide urbain
(MJRA)
Enfant de la lune
(AM)
Enfant sauvage
(
Humain
) (MR)
Flétrisseur
(MJRA)
Gardien antique
(
Homme-serpent
) (CM)
Métamorphe sauvage
(MCA)
Sage des menhirs
(AM)
Seigneur de la meute
(AM)
Surnaturaliste
(
OO
)
Troll furieux
(
Troll
) (CM)
Urushiol
(
UI
)
Certains druides se désintéressent des clairières et des bosquets plaisants. Ils sont chez eux dans les marécages froids et humides, les tourbières, les landes brumeuses et les marais déserts, et ils en prennent grand soin. À leurs yeux, ces lieux que peu voudraient visiter regorgent de vie et de beauté.
Créature des marécages (Ext)
¶
Au niveau 2, le personnage reçoit un bonus égal à la moitié de son niveau de druide sur ses jets d’
initiative
et sur ses
tests
de
Connaissances
(géographie), de
Discrétion
, d’
Escalade
, de
Perception
et de
Survie
lorsqu’il se trouve en terrain marécageux. Cette capacité remplace
déplacement facilité
.
Coureur des marais (Ext)
¶
Au niveau 3, le druide des marais ne subit aucune pénalité à sa
vitesse de déplacement
ou sur ses tests d’
Acrobaties
ou de
Discrétion
lorsqu’il se trouve dans un marais ou un sous-bois. Cette capacité remplace
absence de traces
.
Mousse de l’étang (Ext)
¶
Au niveau 4, le personnage reçoit un bonus de +4 contre les
maladies
, les capacités exceptionnelles et surnaturelles et les pouvoirs magiques des
humanoïdes monstrueux
. Il reçoit également une
RD
/- égale à la moitié de son niveau de druide lorsqu’il est attaqué par des nuées et s’il ne subit aucun dommage grâce à elle, il ne sera ni distrait, ni sujet à un effet du même genre produit par la nuée. Cette capacité remplace
résistance à l’appel de la nature
.
Forme animale (Sur)
¶
Un druide des marais reçoit
cette aptitude
au niveau 6 et son niveau effectif sera égal à son niveau de druide -2.
Glissant (Ext)
¶
Au niveau 13, le druide reçoit une
liberté de mouvement
permanente. Cette capacité remplace
mille visages
.