Druide des plaines
Les archétypes de druide
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classe
.
Adepte ondin
(
Ondin
) (MR)
Ami des fées
(
UI
)
Arpenteur de monde
(AG)
Aspirant naga
(
nagaji
) (MR)
Chamanes animaux
(MJRA,AG,AM)
Changepeau
(
UI
)
Chanteur sylvestre
(
Elfe
) (MR)
Chuchoteur sauvage
(MCA)
Croc de la nature
(MCA)
Druide aquatique
(MJRA)
Druide arctique
(MJRA)
Druide de la jungle
(MJRA)
Druide des cavernes
(MJRA)
Druide des déserts
(MJRA)
Druide des marais
(MJRA)
Druide des montagnes
(MJRA)
Druide des ouragans
(MMI)
Druide des plaines
(MJRA)
Druide des tempêtes
(AM)
Druide du ciel
(
Sylphe
) (MR)
Druide réincarné
(AM)
Druide urbain
(MJRA)
Enfant de la lune
(AM)
Enfant sauvage
(
Humain
) (MR)
Flétrisseur
(MJRA)
Gardien antique
(
Homme-serpent
) (CM)
Métamorphe sauvage
(MCA)
Sage des menhirs
(AM)
Seigneur de la meute
(AM)
Surnaturaliste
(
OO
)
Troll furieux
(
Troll
) (CM)
Urushiol
(
UI
)
Dans les plaines vallonnées et les vastes savanes, les druides des plaines surveillent les pâturages et les parcourent de long en large, gardant un oeil sur les tribus nomades et les troupeaux errants qui s’y déplacent et protégeant l’écosystème parfois fragile de ces grands espaces.
Coureur des plaines (Ext)
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Au niveau 2, le personnage reçoit un bonus égal à la moitié de son niveau de druide sur ses jets d’
initiative
et sur ses tests de
Connaissances
(géographie), de
Discrétion
, d’
Escalade
, de
Perception
et de
Survie
lorsqu’il se trouve en plaine. Cette capacité remplace
déplacement facilité
.
Filer comme le vent (Ext)
¶
Au niveau 3, le druide reçoit un bonus de +3 mètres (2
c
) à sa
vitesse de déplacement
lorsqu’il est en
armure légère
ou qu’il ne porte pas d’armure et qu’il ne porte qu’une
charge légère
. Une fois par heure, il peut courir ou
charger
au double de la vitesse normale pendant 1 round et s’il chevauche son compagnon animal, c’est ce dernier qui en bénéficie. Cette capacité remplace
absence de traces
.
Embuscade (Ext)
¶
Au niveau 4, le personnage peut se camoufler lorsqu’il est sur le sol dans un environnement naturel. Il peut faire un test de
Discrétion
sans pénalité quand il est sur le sol et immobile, ou avec un malus de -5 s’il rampe. Il peut aussi
se relever
par une
action immédiate
pendant un
round de surprise
. Cette capacité remplace
résistance à l’appel de la nature
.
Forme animale (Sur)
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Un druide des plaines reçoit cette
aptitude
au niveau 6 et son niveau effectif sera égal à son niveau de druide -2.
Charge sélective (Ext)
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Au niveau 9, le druide peut
charger
dans les espaces occupés par ses alliés sans difficulté, et ce qu’il soit à pied ou sur une monture. Une fois par charge, il peut effectuer un virage à 90° si les 2 dernières cases entre lui et sa cible sont en ligne droite. Il reçoit également un bonus d’esquive de +4 à sa
CA
en cas de charge ennemie, ainsi que d’un bonus de +4 à ses
jets de dégâts
sur une
action préparée
contre des adversaires qui le chargent. Cette capacité remplace
immunité contre les venins
.
Évasion (Ext)
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Au niveau 13, le personnage bénéficie de l’aptitude du roublard
esquive totale
s’il est en
armure légère
ou ne porte pas d’armure et qu’il est en charge légère. Cette capacité remplace
mille visages
.