Druide des tempêtes

La plupart des druides se concentrent sur les richesses de la terre et la générosité de la nature, mais le druide des tempêtes lève les yeux vers les cieux et leurs étendues bleues infinies, canalisant les aspects les plus sauvages et les plus primitifs du monde.

Incantation de domaine spontanée

Le druide des tempêtes peut transférer l’énergie emmagasinée dans ses sorts vers des sorts de domaine qu’il n’a pas préparés. Il « perd » le sort préparé afin de lancer n’importe quel sort de domaine du même niveau ou de niveau inférieur. Ce pouvoir remplace l’incantation spontanée.

Pacte avec la nature (Ext)

Le druide des tempêtes ne peut pas choisir de compagnon animal. Il doit choisir le domaine de l’Air ou du Climat ou les sous-domaines des Nuages, des Tempêtes ou du Vent.

Marchevent (Ext)

Au niveau 2, les malus des effets de vent, magiques ou non, sont réduits d’un cran au profit du druide des tempêtes. Ce pouvoir remplace déplacement facilité.

Voix des tempêtes (Ext)

Au niveau 3, grâce à sa magie, la voix du druide des tempêtes couvre les hurlements du vent et le fracas du tonnerre. Quand il faut faire un test de Perception pour entendre la voix du druide, le DD est réduit d’une valeur égale au niveau du druide. Ce pouvoir remplace absence de trace.

Yeux des tempêtes (Ext)

Au niveau 4, le druide des tempêtes peut voir à 3 mètres (2 c) à travers un brouillard, une brume, un gaz, un vent, une pluie ou une autre condition climatique peu clémente similaire d’origine magique. Il ignore le camouflage qu’elle procure. La distance de visibilité augmente de 1,50 mètre (1 c) tous les quatre niveaux après le 4. Ce pouvoir remplace résistance à l’appel de la nature.

Seigneur des vents

Au niveau 9, le druide des tempêtes peut choisir un nouveau domaine ou sous-domaine dans la liste proposée par le pouvoir pacte avec la nature. Ce pouvoir remplace l’immunité contre le venin.

Seigneur des tempêtes (Ext)

Au niveau 13, le druide des tempêtes n’est plus affecté par les vents, magiques ou non. Il est immunisé contre la surdité et gagne un bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre les effets sonores. Ce pouvoir remplace mille visages.