Druide urbain
Les archétypes de druide
¶
Retour à la
classe
.
Adepte ondin
(
Ondin
) (MR)
Ami des fées
(
UI
)
Arpenteur de monde
(AG)
Aspirant naga
(
nagaji
) (MR)
Chamanes animaux
(MJRA,AG,AM)
Changepeau
(
UI
)
Chanteur sylvestre
(
Elfe
) (MR)
Chuchoteur sauvage
(MCA)
Croc de la nature
(MCA)
Druide aquatique
(MJRA)
Druide arctique
(MJRA)
Druide de la jungle
(MJRA)
Druide des cavernes
(MJRA)
Druide des déserts
(MJRA)
Druide des marais
(MJRA)
Druide des montagnes
(MJRA)
Druide des ouragans
(MMI)
Druide des plaines
(MJRA)
Druide des tempêtes
(AM)
Druide du ciel
(
Sylphe
) (MR)
Druide réincarné
(AM)
Druide urbain
(MJRA)
Enfant de la lune
(AM)
Enfant sauvage
(
Humain
) (MR)
Flétrisseur
(MJRA)
Gardien antique
(
Homme-serpent
) (CM)
Métamorphe sauvage
(MCA)
Sage des menhirs
(AM)
Seigneur de la meute
(AM)
Surnaturaliste
(
OO
)
Troll furieux
(
Troll
) (CM)
Urushiol
(
UI
)
Si la plupart des druides s’occupent des étendues sauvages, certains choisissent de s’installer dans des villages, où ils communient avec les animaux et la vermine qui y vivent et parlent au nom d’une nature qui envahit le berceau même de la civilisation.
Incantation spontanée
¶
Le personnage peut canaliser l’énergie réservée à un sort pour la transformer spontanément en un sort de domaine qu’il n’avait pas préparé à l’avance. Il « perd » ce sort et lance à la place un sortilège de puissance inférieure ou égale. Cette capacité remplace celle permettant de
lancer spontanément les sorts de convocation d’alliés naturels
.
Pacte avec la nature (Ext)
¶
Un druide urbain ne peut pas avoir de
compagnon animal
. Il choisit à la place le domaine auquel il a accès parmi ceux de la liste suivante (et non dans celle disponible habituellement pour les druides) :
Charme
,
Communauté
,
Connaissance
,
Noblesse
,
Protection
,
Repos
,
Runes
ou
Climat
.
Gardien du savoir (Ext)
¶
Au
niveau
2, le
druide
ajoute à sa liste de
compétences
de classe
Diplomatie
,
Connaissances
(histoire),
Connaissances
(folklore local),
Connaissances
(noblesse), pour lesquelles il reçoit un bonus de +2. Cette capacité remplace
déplacement facilité
et
absence de traces
.
Résistance à la tentation (Ext)
¶
Au
niveau
4, le personnage reçoit un bonus de +2 sur ses
jets de sauvegarde
contre les
divinations
et les
enchantements
. Cette capacité remplace
résistance à l’appel de la nature
.
Mille visages (Sur)
¶
Un druide urbain reçoit cette
aptitude
au
niveau
6.
Forme animale (Sur)
¶
Un druide urbain reçoit cette
aptitude
au
niveau
8 et son niveau effectif sera égal à son
niveau
de
druide
-4.
Force de l’esprit (Ext)
¶
Au niveau 9, le personnage est immunisé aux effets des
charmes et des coercitions
. Cette capacité remplace
immunité contre le venin
.