Eaux de Lamashtu
Option plus
commune chez
les fidèles
de
Lamashtu
.
École
Enchantement
(
coercition
) [
effet mental
] ;
Niveau
Alch
2,
Apal
2,
Dru
3,
Prê
3,
Sor
3
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G, M
(250 po de poudre d’ambre)
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Effet
1 dose d’eaux de folie par tranche de 2 niveaux
Durée
instantanée
Jet de sauvegarde
Vigueur
, partiel ;
Résistance à la magie
non
Ce sort crée ce qui ressemble à de l’eau claire et pure. En réalité, il s’agit d’une immonde sécrétion appelée eaux de folie. Ce liquide fonctionne comme de l’eau maudite (voir
malédiction de l’eau
). De plus toute créature qui se fait oindre de ce liquide ou le boit doit faire un test de
Vigueur
(les eaux de folie sont plus efficaces quand on les boit et les créatures qui les absorbent souffrent d’un malus de -4 aux
jets de sauvegarde
pour résister aux effets). Si elle réussit, elle est violemment malade, vomit le fluide et est
fiévreuse
pendant 1d4
rounds
. Si elle rate son jet, l’eau s’installe : elle la rend folle, lui infligeant 2d6 points d'
affaiblissement temporaire
d’
Intelligence
et pervertit son corps, lui infligeant 1d6 points d'affaiblissement tempoaire de
Dextérité
. Les valeurs d’Intelligence et de Dextérité de la victime ne peuvent pas tomber en dessous de 1 de cette manière. Ce sort permet de créer environ deux onces d’eau, ce qui suffit pour une gorgée ou une utilisation en tant qu’
arme de jet
(si elle est mise en bouteille).
On peut créer et conserver ce liquide indéfiniment mais on ne peut pas le faire apparaître à l’intérieur d’une créature. Une exposition prolongée aux eaux de folie (si quelqu’un ne boit rien d'autre pendant des mois par exemple) aura des effets à long terme : la victime subira des difformités monstrueuses ou se transformera complètement en bête, au choix du MJ (ces mutations ne sont que rarement, voire jamais, bénéfiques).
Mythique
¶
Quand les
eaux de folie
sont utilisées comme de l’eau maudite, elles infligent le double des dégâts et empêchent la créature de regagner des
points de vie
grâce à sa
guérison accélérée
ou à sa
régénération
pendant 1d4
rounds
(ce qui signifie qu’elle peut être tuée normalement). Les
affaiblissements temporaires
de caractéristiques causés par ces eaux sont augmentés à 2d4 et une créature ayant ingéré ces eaux ou en ayant été ointe est
nauséeuse
pendant 1d4 rounds si elle rate son
jet de sauvegarde
. Les effets à long terme de l’ingestion des
eaux de folie mythiques
se manifestent plus rapidement (il suffit d’une exposition régulière pendant quelques semaines plutôt que d’une ingestion de quantités énormes sur plusieurs mois) et elles distordent plus violemment la créature qui les consomme (à la discrétion du
MJ
). Les monstruosités engendrées par les
eaux de folie mythiques
peuvent se reproduire avec les membres de leur race d’origine et transmettre leurs mutations à leurs enfants.