Éclaireur
Les archétypes de roublard
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Retour à la
classe
.
Acrobate
(MJRA)
Agent de guilde
(
UI
)
Aigrefin
(
UI
)
Assassin secret
(
Demi-orque
) (MR)
Bandit
(AG)
Braqueur
(
UI
)
Bretteur
(MJRA)
Cambrioleur
(MJRA)
Caméléon
(AG)
Chapardeur
(
Halfelin
) (MR)
Chapardeur de savoir
(RSE)
Charlatan
(AG)
Chimiste clandestin
(MCA)
Cocher
(AG)
Consigliere
(
UI
)
Contrebandier
(PMI)
Coriace
(AG)
Coureur des toits
(AG)
Courtisan assassin
(
Vishkanya
) (MR)
Éclaireur
(MJRA)
Effronté
(MJRA)
Empoisonneur
(MJRA)
Enquêteur
(MJRA)
Escroc kitsune
(
Kitsune
) (MR)
Espion
(MJRA)
Fabricant de pièges
(MJRA)
Félin cambrioleur
(
Homme-félin
) (MR)
Fouineur
(
UI
)
Happe-bourse
(MJRA)
Mage charlatan
(MCA)
Maître des couteaux
(AG)
Maître des épées
(
Tengu
) (MR)
Maître du déguisement
(
UI
)
Médium factice
(AO)
Pilleur occulte
(
Aquatique
) (MR)
Pirate
(AG)
Roi de l'évasion
(AO)
Roublard sanctifié
(AG)
Tireur embusqué
(MJRA)
Voleur fantôme
(
UI
)
Voyou
(MJRA)
Le ninja
(classe alternative) (AG)
Tous les roublards ne vivent pas en ville. Les éclaireurs passent le plus clair de leur temps à sillonner les contrées sauvages. Ils se rassemblent parfois en groupes de bandits mais peuvent également faire office de guides ou de dénicheurs de nouvelles pistes ou bien encore accompagner un rôdeur ou un barbare. Ces roublards dont les talents de discrétion s’exercent surtout à l’extérieur restent malgré tout très efficaces au sein des cités et des complexes souterrains.
Charge de l’éclaireur (Ext)
¶
Au
niveau
4, chaque fois qu’un éclaireur effectue une
charge
, son attaque inflige des dégâts d’
attaque sournoise
comme si la cible était
prise au dépourvu
. Les ennemis bénéficiant de la capacité d’
esquive instinctive
sont immunisés contre cette capacité. Cette capacité remplace
esquive instinctive
.
Tirailleur (Ext)
¶
Au
niveau
8, chaque fois que l’éclaireur se déplace d’au moins 3 m au cours d’un
round
et effectue une action d’attaque, celle-ci inflige des dégâts d’
attaque sournoise
comme si la cible était
prise au dépourvu
. Si l’éclaireur porte plus d’une attaque au cours du même round, cette capacité ne modifie que la première d’entre elles. Les ennemis bénéficiant de la capacité
esquive instinctive
sont immunisés contre cette capacité. Cette capacité remplace
Esquive instinctive supérieure
.
Talents de roublard
¶
Ces
talents
conviennent particulièrement à un éclaireur :
camouflage
,
déclenchement extraordinaire
,
dénicheur de pièges
,
expert en survie
et
organiser l’attaque
.
Talents de maître roublard
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Les
talents de maître roublard
suivants conviennent particulièrement à un éclaireur :
maîtrise des compétences
,
surprise du chasseur
et
tireur discret
.
Voir aussi
Classe roublard
Catégorie Archétype roublard