Élu
Les archétypes de paladin
¶
Retour à la
classe
.
Bouclier béni
(AG)
Champion du temple
(MCA)
Champion tempéré
(
WMH
)
Chasseur de fantômes
(AO)
Chasseur divin
(AG)
Chevalier des pièces
(MM)
Chevalier empyréen
(AG)
Chevalier étincelant
(MJRA)
Défenseur divin
(APG)
Élu
(FF)
Épée du courage
(MMI)
Fléau des morts-vivants
(MJRA)
Glaive de l'esprit
(
OO
)
Guerrier de la lumière sainte
(MJRA)
Guide saint
(MCA)
Hospitalier
(MJRA)
Paladin assermenté
(AM)
Paladin gris
(
UI
)
Rédempteur
(
Demi-orque
) (MR)
Sage gardien
(
Aasimar
) (MR)
Saint pistolet
(AG)
Saint tacticien
(AG)
Seigneur de pierre
(
Nain
) (MR)
Serviteur sacré
(MJRA)
L'antipaladin
(classe alternative) (APG)
Chevalier du sépulcre
(UC)
Insinuateur
(AoE)
Saccageur
(ISC)
Semeur de peur
(
Gobelours
) (CM)
Tyran
(
UI
)
Source :
Familiar Folio (FF).
La plupart des
paladins
s'entraînent pendant des années au temple pour atteindre leur rang, mais certains parmi les plus humbles voient un émissaire céleste venir à eux pour leur montrer la voie.
L'élu possède les aptitudes de classe suivantes.
Dépourvu de pacte
¶
L'élu ne dispose pas de la capacité de
pacte divin
.
Émissaire divin (Ext)
¶
Au niveau 1, l'élu gagne un familier, en comptant son niveau de
paladin
comme niveau de
magicien
pour ce pouvoir.
Mentor religieux (Ext)
¶
Le devoir du
familier
est de guider l'élu vers sa future gloire. Le familier possède des rangs en
Connaissances
(Religion) égaux au niveau du
paladin
. L'élu ne gagne pas
Connaissances
(Religion) comme compétence de classe.
Grâce retardée (Sur)
¶
L'élu commence son aventure sans être pleinement conscient de son potentiel. L'élu utilise la colonne des barbares, ensorceleurs et roublards pour déterminer son
âge
de départ. Il apprend à
châtier le mal
au niveau 2, et reçoit la capacité de
grâce divine
au niveau 4. Cela n'affecte pas la fréquence à laquelle l'élu gagne des utilisations supplémentaires de
châtiment du mal
: une seconde au niveau 4, une troisième au niveau 7, etc.
Cette capacité altère le
châtiment du mal
et la
grâce divine
du paladin.
Imposition des pattes (Sur)
¶
Au niveau 2, le familier de l'élu est capable d'emprunter l'énergie du paladin pour se guérir ainsi que guérir autrui. Il peut utiliser l'
impositions des mains
du paladin, ainsi que toutes ses
grâces
, mais chaque utilisation coûte deux impositions des mains au paladin. Au niveau 4, il peut également
canaliser l'énergie positive
, mais cela lui coûte quatre utilisations d'imposition des mains.
Cette capacité altère l'
impositions des mains
du paladin et sa capacité à
canaliser l'énergie positive
.
Véritable forme (Sur)
¶
Au niveau 7, le
familier
de l'élu se métamorphose en un Extérieur, comme avec le don de
familier supérieur
, correspondant à l'alignement de la divinité ou de l'entité protégeant le paladin. Il gagne la capacité à changer librement de forme entre cette nouvelle forme et la forme précédente.
Châtiment de l'émissaire (Sur)
¶
Au niveau 11, le familier de l'élu bénéficie également de l'effet de
châtiment du mal
dès que le paladin utilise son
châtiment du mal
.