Empoisonnement
École
Nécromancie
[
poison
] ;
Niveau
Apal
4,
Cham
4,
Dru
3,
Hyp
4,
Occ
4,
Prê
4,
Sor
4
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, FD
Portée
contact
Cible
créature vivante touchée
Durée
instantanée
(voir description)
Jet de sauvegarde
Vigueur
,
annule
(voir description) ;
Résistance à la magie
oui
Ce sort fait appel au pouvoir des entités venimeuses. Il permet au personnage d’empoisonner sa cible en réussissant une
attaque de contact au corps à corps
. Le
poison
inflige 1d3 points d’
affaiblissement temporaire
de
Constitution
par
round
pendant 6
rounds
. Une créature empoisonnée a droit à un jet de
Vigueur
par
round
pour annuler les dégâts et se débarrasser du poison.