Enfant sauvage
Les archétypes de druide
¶
Retour à la
classe
.
Adepte ondin
(
Ondin
) (MR)
Ami des fées
(
UI
)
Arpenteur de monde
(AG)
Aspirant naga
(
nagaji
) (MR)
Chamanes animaux
(MJRA,AG,AM)
Changepeau
(
UI
)
Chanteur sylvestre
(
Elfe
) (MR)
Chuchoteur sauvage
(MCA)
Croc de la nature
(MCA)
Druide aquatique
(MJRA)
Druide arctique
(MJRA)
Druide de la jungle
(MJRA)
Druide des cavernes
(MJRA)
Druide des déserts
(MJRA)
Druide des marais
(MJRA)
Druide des montagnes
(MJRA)
Druide des ouragans
(MMI)
Druide des plaines
(MJRA)
Druide des tempêtes
(AM)
Druide du ciel
(
Sylphe
) (MR)
Druide réincarné
(AM)
Druide urbain
(MJRA)
Enfant de la lune
(AM)
Enfant sauvage
(
Humain
) (MR)
Flétrisseur
(MJRA)
Gardien antique
(
Homme-serpent
) (CM)
Métamorphe sauvage
(MCA)
Sage des menhirs
(AM)
Seigneur de la meute
(AM)
Surnaturaliste
(
OO
)
Troll furieux
(
Troll
) (CM)
Urushiol
(
UI
)
Option plus
commune chez
les
humains
.
Certains enfants abandonnés dans la nature sont élevés par des animaux et développent des liens si étroits avec leur foyer et leur famille adoptive qu’ils deviennent sauvages. Ces orphelins se montrent très suspicieux envers les sociétés civilisées et préfèrent généralement prêter allégeance à la nature plutôt qu’à leurs ancêtres humains.
Arme et armure
¶
L’enfant sauvage ne sait pas manier le cimeterre, ni la faux, ni la serpe ni les boucliers.
Compétences de classe
¶
Un enfant sauvage ajoute
Acrobaties
à sa liste de compétences de classe et en retire
Vol
et
Profession
.
Illettrisme
¶
Au niveau 1, l’enfant sauvage est incapable de lire et d’écrire, mais il peut apprendre en gagnant 1 rang en
Linguistique
. Il n’obtient pas langue des druides comme langage gratuit et ne peut pas choisir le sylvestre comme langage supplémentaire.
Science du combat à mains nues
¶
Au niveau 1, l’enfant sauvage gagne
Science du combat à mains nues
comme don supplémentaire.
Famille animale (Ext)
¶
Au niveau 1, l’enfant sauvage choisit le type d’animaux qui l’ont élevé. Il gagne un bonus de circonstances de +2 aux tests de
Dressage
et d’
Empathie sauvage
avec tous les animaux de ce type et il peut communiquer avec eux comme s’il utilisait
communication avec les animaux
comme un pouvoir magique, bien que ce pouvoir n’ait rien de magique.
Pacte avec la nature (Ext)
¶
Au niveau 1, l’enfant sauvage choisit obligatoirement un
compagnon animal
comme pacte avec la nature.
Environnement de prédilection (Ext)
¶
Au niveau 3, l’enfant sauvage gagne le pouvoir
environnement de prédilection
comme un
rôdeur
d’un niveau égal à son niveau d’enfant sauvage. Il ne peut pas choisir un environnement de prédilection urbain. Ce pouvoir remplace
absence de traces
et
mille visages
.
Ruse indigène (Ext)
¶
Au niveau 3, l’enfant sauvage gagne
sens des pièges
, comme un
barbare
de même niveau. Quand il se trouve dans son environnement de prédilection, il a automatiquement droit à un test de
Perception
pour remarquer les pièges dans un rayon de 3 mètres, comme le talent de roublard
dénicheur de pièges
. De plus, à partir du niveau 3 et, par la suite, tous les trois niveaux, il choisit une
manœuvre offensive
. Quand il résiste à cette manœuvre, il gagne un bonus au
DMD
égal à son bonus de sens des pièges. Ce pouvoir remplace
forme animale
.
Vigueur indigène (Ext)
¶
Au niveau 4, l’enfant sauvage gagne un bonus de +1 aux
jets de sauvegarde
contre la maladie, l’
épuisement
, la
fatigue
, la
terreur
et le
poison
. Quand il se trouve dans son environnement de prédilection, il remplace ce bonus par son bonus d’environnement de prédilection et se remet deux fois plus vite que la normale de ses
affaiblissements de caractéristique
, de l’épuisement et de la fatigue. Ce pouvoir remplace
résistance à l’appel de la nature
.
Appel indigène (Sur)
¶
Au niveau 9, quand l’enfant sauvage se trouve dans son environnement de prédilection et qu’il lance
convocation d’alliés naturels
pour invoquer des animaux natifs de cet environnement, il considère son niveau de lanceur de sorts effectif comme de deux niveaux de plus qu’en réalité quand il détermine la durée du sort.
Au niveau 17, quand il lance ce type de sort pour convoquer des animaux, ces derniers gagnent un bonus de +2 à la
Force
et à la
Constitution
. Ces effets se cumulent avec ceux d’
Amélioration des créatures convoquées
.
Ce pouvoir remplace
immunité contre le venin
et
éternelle jeunesse
.