Enlaceur

Enlaceur
FP 12
Source : Bestiaire p.131
PX 19.200
Aberration de taille G, CM
Init +5 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c), vision nocturne ; Perception +24
Défense
CA 27, contact 10, pris au dépourvu 26 (Dex +1, naturelle +17, taille -1)
pv 162 (12d8+108)
Réf +5, Vig +13, Vol +13
Immunités électricité ; Résistances froid 10 ; RM 27
Faiblesses vulnérabilité au feu
Attaque
VD 3 m (2 c)
Corps à corps morsure, +20 (4d8+18/19-20)
Distance 6 filaments, +10 contact (1d6 Force)
Espace 3 m (2 c) Allonge 3 m (2 c)
Attaques spéciales attirer (filament, 1,50 m (1 c)), filaments
Caractéristiques
For 34, Dex 13, Con 29, Int 13, Sag 16, Cha 12
BBA +9, BMO +22, DMD 33 (croc-en-jambe impossible)
Compétences Connaissances (donjons) +16, Connaissances (religion) +13, Discrétion +18 (+26 près de roches ou de glace), Escalade +27, Perception +24 ; Modificateurs raciaux Discrétion +8 près de roches ou de glace
Langues aklo, commun des profondeurs
Écologie
Environnement souterrain
Organisation sociale solitaire, couple ou groupe (3-6)
Trésor standard
Capacités spéciales
Filaments (Ext) Un enlaceur peut projeter un maximum de 6 filaments minces et collants en même temps à une portée maximale de 15 m (10 c). Les attaques de filaments fonctionnent comme des attaques de contact à distance. Les filaments sont assez résistants, mais on peut les couper en leur infligeant des dégâts de type tranchant (n'importe quelle quantité de dégâts, leur CA est de 20). Lorsqu'un filament touche une créature, celle-ci est engourdie et affaiblie par la substance collante : elle doit réussir un jet de Vigueur de DD 25 pour ne pas subir un affaiblissement temporaire de 1d6 points de Force. Le DD du jet de sauvegarde dépend de la Constitution.
Ce monstre conique possède un œil immense, une gueule garnie de crocs acérées à l’avant, et de longs tentacules fibreux sur ses flancs.

L’enlaceur chasse en tendant des embuscades. Une fois caché, il est capable de modifier la couleur et la forme de son corps pour ressembler comme deux gouttes d’eau à une stalagmite de pierre ou de glace (ou, dans les endroits où le plafond est bas, à un pilier de pierre ou de glace). Lorsqu’il se trouve dans un lieu sans champs de formations rocheuses ou gelées pour se cacher, l’enlaceur compresse son corps en une forme trapue ressemblant à un gros rocher.

Les filaments qui partent de ses flancs ne sont pas faits de chair mais d’une épaisse substance semi-liquide similaire à de la cire fondue, aussi résistante qu’une chaîne en fer et capable d’endormir les chairs et de saper la force de ses victimes. L’enlaceur peut manipuler ces filaments avec une grande agilité et peut les étendre jusqu’à 15 mètres de manière à attraper les objets qui attirent son attention.

Malgré leur apparence étrange et monstrueuse, les enlaceurs comptent parmi les plus intelligentes des créatures qui habitent les cavernes souterraines. Ils ne se rassemblent pas en grandes communautés (certains enlaceurs vivent cependant auprès d’autres habitants souterrains comme les dévoreurs d’intellect ou les néothélides, avec lesquels quelques-uns se sont même alliés). Par contre, ils forment souvent de petits groupes.

Ils sont particulièrement intéressés par la philosophie de la vie et de la mort et par les détails des religions les plus cruelles et les plus sinistres. Ils pourraient d’ailleurs parler de ces sujets pendant des heures ou en discuter avec ceux qu’ils pensaient tout d’abord simplement dévorer. Certains récits parlent de philosophes et d’individus très doués pour les débats que des groupes d’enlaceurs auraient gardés en vie pendant plusieurs jours ou même plusieurs années comme animaux domestiques ou compagnons de conversation.

Mais, si ces « animaux domestiques » ne parviennent pas à s’échapper, l’appétit des enlaceurs prend tôt ou tard le pas sur leur curiosité intellectuelle, tout spécialement lorsque « les animaux » se jouent constamment de l’esprit et de la patience de leurs gardiens. Un enlaceur mesure 2,70 mètres et pèse 1 100 kg.