Ennemi contondant
École
Transmutation
;
Niveau
Ens
/
Mag
6,
Occ
6,
Psy
6,
Spi
6
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, M
(fils de marionnette)
Portée
longue (120 m + 12 m/
niveau
) (80
c
+ 8
c
/
niveau
)
Cible
une créature
Durée
1
round
/
niveau
(T)
Jet de sauvegarde
Vigueur
partiel
;
Résistance à la magie
oui
Le personnage attrape une créature par télékinésie et s'en sert pour marteler des adversaires ou des objets proches. Quand le personnage lance ce sort, il doit viser une créature spécifique. Une fois qu'il l'a choisie, il ne peut plus en changer. À chaque
round
, par une
action simple
, le personnage peut essayer de lancer la cible sur toute créature ou objet qui se trouve dans les 9 mètres (6
c
). Le personnage doit faire un
jet d'attaque
à chaque fois qu'il veut utiliser la cible comme arme. Le bonus d'attaque de cette attaque est égal au
niveau de lanceur de sorts
du personnage plus son modificateur d'
Intelligence
ou de
Charisme
(le plus élevé). Si le personnage parvient à toucher la nouvelle cible avec la créature qu'il manie, la cible et la créature subissent des dégâts basés sur la taille de la créature.
Taille de la créature
Dégâts infligés
Infime
1d4
Minuscule
1d6
Très petite
1d8
Petite
1d10
Moyenne
2d6
Grande
2d8
Très grande
2d10
Gigantesque
3d6
Colossale
3d8
La créature cible peut faire un jet de
Vigueur
à chaque fois que le personnage tente de s'en servir comme arme. Si elle réussit son
jet de sauvegarde
, elle peut agir normalement mais si elle rate son jet, elle perd toutes ses actions du
round
et finit son tour
par terre
dans une case adjacente à la cible que le personnage a attaquée. Cependant, si la créature choisit de résister aux efforts que le personnage fait pour la déplacer et n'entreprend pas d'autres actions pour le round, elle reçoit un bonus de circonstances de +4 aux
jets de sauvegarde
. Le sort se termine immédiatement si la créature meurt ou si elle est détruite.
Mythique
¶
La cible est enchevêtrée, qu’elle réussisse ou non son jet de sauvegarde. Lorsque le personnage utilise la cible comme une arme, ajoutez la moitié de son
grade
à son jet d’attaque et la totalité de son
grade
au jet de dégâts.
Amplifié
(3ème).
Si le personnage dépense deux utilisations de
pouvoir mythique
lorsqu’il utilise la cible pour frapper une créature, il peut effectuer gratuitement une manoeuvre offensive de bousculade contre cette créature. Son BMO dans le cadre de cette manoeuvre est égal au bonus à l’attaque conféré par ennemi contondant mythique, sauf qu’il ajoute son
grade
et non la moitié de celui-ci seulement.