Ennemi des enchantements
École
Abjuration
;
Niveau
Alch
4,
Hyp
3,
Inq
4,
Ens
/
Mag
4,
Occ
4,
Prê
4,
Psy
4,
Sor
4
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
personnelle
Cible
le lanceur de sorts
Durée
1 heure/
niveau
(cf. texte)
Le personnage gagne un bonus de +4 aux
jets de sauvegarde
contre les effets d’
enchantement
. S’il réussit un jet contre un effet d’
enchantement
, il identifie l’effet comme s’il avait réussi un test d’
Art de la magie
. De plus, il peut décider d’agir comme s’il avait raté son jet : dans ce cas, il gagne un bonus de +20 aux tests de
Bluff
pour convaincre les autres qu’il a raté son jet et qu’il est sous les effets de l’
enchantement
. Une créature qui tente d’utiliser la magie pour détecter cette ruse ou pour faire dire la vérité au personnage doit réussir un test de lanceur de sorts (
DD
15 +
niveau de lanceur du personnage
).