Enquêteur
Les archétypes de roublard
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Retour à la
classe
.
Acrobate
(MJRA)
Agent de guilde
(
UI
)
Aigrefin
(
UI
)
Assassin secret
(
Demi-orque
) (MR)
Bandit
(AG)
Braqueur
(
UI
)
Bretteur
(MJRA)
Cambrioleur
(MJRA)
Caméléon
(AG)
Chapardeur
(
Halfelin
) (MR)
Chapardeur de savoir
(RSE)
Charlatan
(AG)
Chimiste clandestin
(MCA)
Cocher
(AG)
Consigliere
(
UI
)
Contrebandier
(PMI)
Coriace
(AG)
Coureur des toits
(AG)
Courtisan assassin
(
Vishkanya
) (MR)
Éclaireur
(MJRA)
Effronté
(MJRA)
Empoisonneur
(MJRA)
Enquêteur
(MJRA)
Escroc kitsune
(
Kitsune
) (MR)
Espion
(MJRA)
Fabricant de pièges
(MJRA)
Félin cambrioleur
(
Homme-félin
) (MR)
Fouineur
(
UI
)
Happe-bourse
(MJRA)
Mage charlatan
(MCA)
Maître des couteaux
(AG)
Maître des épées
(
Tengu
) (MR)
Maître du déguisement
(
UI
)
Médium factice
(AO)
Pilleur occulte
(
Aquatique
) (MR)
Pirate
(AG)
Roi de l'évasion
(AO)
Roublard sanctifié
(AG)
Tireur embusqué
(MJRA)
Voleur fantôme
(
UI
)
Voyou
(MJRA)
Le ninja
(classe alternative) (AG)
Tous les roublards ne travaillent pas contre la loi : les enquêteurs, eux, mettent leurs talents à son service, généralement pour le compte d’aristocrates ou pour des causes nobles. Dans certaines villes, des groupes d’enquêteurs travaillent pour les dirigeants ou certaines bureaucraties mais, le plus souvent, les enquêteurs sont des agents indépendants qui s’intéressent à tous les mystères qu’ils rencontrent. Bien sûr, tous les enquêteurs ne servent pas la loi : les barons du crime et les maîtres des guildes eux aussi recourent souvent aux services d’escouades d’enquêteurs pour accomplir leurs projets malfaisants.
Enquête complète (Ext)
¶
Un enquêteur peut lancer deux dés lors de n’importe quel
test
de
Diplomatie
visant à récolter des informations, et il reçoit les informations correspondantes aux deux résultats. Cela ne lui prend pas plus de temps que s’il n’avait effectué qu’un seul
test
. Si le résultat le plus faible des deux révèle des informations fausses, le
roublard
en est conscient. Ce n’est toutefois pas le cas si les individus qu’il a interrogés ne savent pas eux mêmes que l’information était fausse. Cette capacité remplace
recherche des pièges
.
Talents de roublard
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Ces
talents
conviennent particulièrement à un enquêteur :
crochetage rapide
,
difficile à berner
,
extraire des informations
,
suivre les indices
et
magie mineure
.
Talents de maître roublard
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Les
talents de maître roublard
suivants conviennent particulièrement à un enquêteur :
esprit fuyant
,
maintenant que j’y repense
et
surprise du chasseur
.