Enveloppement éthéré
École
Invocation
(
téléportation
) ;
Niveau
Psy
7,
Spi
5
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
G, M
(boîte de cristal vide)
Portée
courte
(7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible
1 créature
Durée
1 heure/niveau (D)
Jet de sauvegarde
Volonté, annule
, voir texte ;
Résistance à la magie
oui
Ce sort ressemble à l’
enveloppe éthérée
mais permet au personnage d’envoyer une créature non consentante dans le plan Éthéré et de l’y sceller dans un cocon de fibres éthérées. Si la cible rate son jet de sauvegarde, elle plonge dans un état de catalepsie méditative, comme si elle était
inconsciente
. Cependant, elle a droit à un jet de
Volonté
à la fin de chaque
round
pour sortir de sa transe. Une fois éveillée, elle est considérée comme
immobilisée
en prenant le
niveau de lanceur de sorts
du personnage comme
BMO
du personnage et son
niveau de lanceur de sorts
+ 10 + le modificateur de la caractéristique lui permettant d’incanter comme
DMD
. Si elle réussit un test de manœuvre offensive de
lutte
ou un test d’
Évasion
, elle est
agrippée
au lieu d’être
immobilisée
mais cela ne lui permet pas pour autant de s’échapper. Une créature piégée peut attaquer le cocon qui se comporte comme indiqué dans la description de l’enveloppe éthérée.
Si une créature se libère du cocon ou si le personnage met un terme au sort, la cible revient à l’endroit qu’elle occupait précédemment sur le plan Matériel, comme indiqué dans
enveloppe éthérée
mais, si elle est consciente à ce moment-là, elle ne passe pas un
round
endormie
ou
chancelante
.