Oni, Esprit Oni

Esprit Oni
FP 2
Source : Bestiaire 3 p.205
PX 600
Extérieur sous-type(natif, Oni) de taille TP, LM
Init +8 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) , détection de la magie ; Perception +7
Défense
CA 17, contact 16, pris au dépourvu 13 (Dex +4, naturelle +1, taille +2)
pv 19 (3d10+3) ; guérison accélérée 2
Réf +7, Vig +2, Vol +4
Attaque
VD 3 m (2 c), vol 9 m (bonne, 6 c)
Corps à corps morsure +9 (1d4-2), corne +9 (1d4-2 plus poison)
Espace 75 cm ; Allonge 0
Attaques spéciales poison
Pouvoirs magiques (NLS 6 ; concentration +8)
À volonté — invisibilité (personnelle uniquement), manipulation à distance
1/jour — injonction (DD 13), sommeil (DD 13)
1/semaine — communion (NLS 12, 6 questions)
Caractéristiques
For 6, Dex 19, Con 12, Int 13, Sag 12, Cha 15
BBA +3, BMO +5, DMD 13 (croc-en-jambe impossible)
Compétences Acrobaties +7, Art de la magie +4, Bluff +8, Connaissances (mystères) +7, Discrétion +17, Perception +7, Psychologie +7, Vol +16
Langues : commun
Particularités : masque de symbiose
Écologie
Environnement tous
Organisation sociale solitaire, couple, ou rang (3-12)
Trésor Standard
pouvoirs spéciaux
Masque de symbiose (Ext). Une créature volontaire de taille P ou M peut porter l’esprit oni comme un masque. Lorsqu’elle le porte ainsi, elle peut voir au travers des yeux de l’oni et parler à travers sa bouche, même si elle conserve sa voix et ses sens. L’esprit oni demeure une créature à part entière et doit se détacher du visage de son hôte (par une action de mouvement) s’il souhaite effectuer ses propres actions (y compris attaquer ou utiliser des pouvoirs magiques). Lorsque l’esprit oni est porté comme un masque, il accorde un bonus d’intuition de +2 aux tests de Perception de son hôte.
Poison (Ext). Corne — blessure ; JdS Vigueur DD 12 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet affaiblissement temporaire de 1d2 Cha ; guérison 2 réussites consécutives.

  • Voir la description des Oni.
Ce masque animé aux traits maléfiques présente le visage d’un fiélon cornu aux yeux exorbités et au sourire lubrique dévoilant ses crocs.

La plupart des onis qui arrivent sur le Plan matériel intègrent une nouvelle enveloppe charnelle humanoïde mais ce n’est pas le cas pour tous. De temps à autre, quand un lanceur de sorts d’alignement Mauvais souhaite s’arroger les services d’un oni en tant que familier, le résultat peut être quelque peu inhabituel : on obtient alors un oni de chair directement façonné à partir de sa forme spirituelle plutôt qu’un oni prenant une apparence humanoïde.


Tout lanceur de sorts d’alignement Loyal Mauvais de niveau 7 prenant le don Familier supérieur peut avoir un esprit oni pour familier. Le rituel nécessaire exige que le lanceur de sorts fabrique un masque oni aux traits démoniaques particulièrement féroces : pour cela, il n’est pas nécessaire d’effectuer de test d’Artisanat ou de dépenser de l’or en plus, le processus est considéré comme faisant partie du rituel consistant à obtenir le familier. Lorsque le rituel est terminé, un esprit oni brut est attiré dans le masque qui se transforme aussitôt en la créature vivante et animée présentée ici. Le rituel lie l’oni à son nouveau maître et le prive d’une chance de prendre forme humaine. C’est pourquoi les esprits onis sont des créatures odieuses et acariâtres, même avec leur maître. Il faut les réprimander régulièrement et leur enseigner la discipline, de crainte que leur jalousie et leur amertume ne l’emportent.


Lorsque son maître meurt, l’esprit oni gagne son librearbitre et la capacité à faire ses propres choix. Mais la lâcheté et le manque d’honneur innés de l’esprit l’empêchent généralement de mettre fin à sa propre vie alors que cela lui permettrait peut-être de retrouver sa véritable forme spirituelle et de revenir sous forme d’un oni digne de ce nom. Plutôt que de se tuer, les esprits onis sans maître cherchent de plus puissants onis et leur offrent leurs services, dans l’espoir de se voir un jour promu à une position correspondant davantage à leur ego et à leurs désirs.