Esprit investigateur
École
Enchantement
(
coercition
) [
effet mental
] ;
Niveau
Alch
2,
Bard
2,
Hyp
2,
Ens
/
Mag
2,
Méd
2,
Occ
2,
Psy
2,
Sor
2
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
personnelle
Cible
le lanceur de sorts
Durée
10 minutes/niveau ou jusqu’à déchargement
L’esprit du personnage est capable de corréler les informations avec beaucoup d’efficacité. Quand il tente un test d’Art de la magie, de
Connaissances
, d’
Estimation
ou de
Linguistique
, il peut faire deux jets et garder le meilleur résultat. S’il a un pouvoir qui lui permet de relancer une deuxième fois, il ne peut pas utiliser ce pouvoir et cet avantage sur le même jet.
Le sort est déchargé quand le personnage a utilisé son avantage un nombre de fois égal à son niveau de lanceur.