Exalté
Les classes de prestige
¶
Retour à la liste des
classes de prestige
.
Classes de base
Le barbare
(
pouvoirs de rage
)
Le barde
(
représentations
,
chefs d'oeuvre
)
Le druide
(
compagnons animaux
,
Domaines animaux et environnementaux
)
L'ensorceleur
(
lignages
)
Le guerrier
(
groupes d'armes
,
entraînements avancés
)
Le magicien
(
écoles de magie
,
découvertes arcaniques
)
Le moine
(
voeux
)
Le paladin
Le prêtre
(
variantes de canalisation
) (
domaines
)
Le rôdeur
(
compagnons animaux
,
Pièges de rôdeur
)
Le roublard
(
talents
)
Classes supplémentaires
L'alchimiste
(
découvertes
)
L'anti-paladin
Le chasseur de vampire
(
techniques de chasseur de vampire
)
Le chevalier
(
ordres
)
Le conjurateur
(
eidolon
,
modèles d'eidolon
)
L'inquisiteur
(
jugements
,
inquisitions
)
Le justicier
(
talents sociaux
,
talents de justicier
)
Le magus
(
arcanes
)
Le métamorphe
(
aspects du métamorphe
)
Le ninja
(
astuces
)
L'oracle
(
mystères
,
malédictions
)
Le pistolier
(
exploits
)
Le samouraï
(
ordres
)
La sorcière
(
maléfices
,
protecteurs
)
Classes hybrides
L'arcaniste
(
exploitations
)
Le bretteur
(
exploits
)
Le chaman
(
esprits
,
maléfices
)
Le chasseur
(
compagnon animal
)
L'enquêteur
(
talents d’enquêteur
)
Le lutteur
Le prêtre combattant
(
bénédictions
)
Le sanguin
(
lignages
)
Le scalde
(
chants de rage
)
Le tueur
(
talents de tueur
)
Classes occultes
Le cinétiste
(
Talents sauvages
)
L'hypnotiseur
(
Inductions
)
Le médium
(
esprits
,
esprits légendaires
)
L'occultiste
(
écoles instrumentales
,
instruments sacrés
)
Le psychiste
(
Disciplines psychiques
)
Le spirite
(
fantômes
)
Classes de PNJ
L'adepte
L'expert
L'homme d'arme
L'homme du peuple
Le noble
L'exalté montre l'exemple des enseignements de sa foi. Plus qu'un dirigeant religieux, il est souvent l'incarnation même de la foi que tous les membres d'une religion cherchent à émuler. Il peut faire partie d'une hiérarchie religieuse officielle ou être un suivant indépendant mais où qu'il aille, il inspire les autres à rejoindre ou à se dédier encore plus à sa religion.
Grâce à une méditation régulière, une réflexion profonde et une grande étude de la religion, l'exalté a forgé une connexion unique avec sa divinité. Même si les exaltés de chaque foi partagent certaines capacités, chacun reçoit des capacités spéciales qui dépendent des enseignements spécifiques de la religion. Un exalté de
Torag
agit et se montre différemment qu'un exalté de
Lamashtu
, par exemple. Cependant, tous les exaltés se conduisent avec dévotion et passion, en inspirant le fanatisme par leurs mots et leurs actes partout où ils vont.
L'exalté
Niveau
BBA
Réflexes
Vigueur
Volonté
Spécial
Sorts
1
+0
+0
+0
+1
Marque divine
,
obédience
,
érudit
+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts divins existante
2
+1
+1
+1
+1
Vitalité
+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts divins existante
3
+2
+1
+1
+2
Faveur divine 1
+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts divins existante
4
+3
+1
+1
+2
Orateur religieux
+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts divins existante
5
+3
+2
+2
+3
Pratique étendue
+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts divins existante
6
+4
+2
+2
+3
Faveur divine 2
+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts divins existante
7
+5
+2
+2
+4
Aspect de la divinité
+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts divins existante
8
+6
+3
+3
+4
Vision ardente
+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts divins existante
9
+6
+3
+3
+5
Faveur divine 3
+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts divins existante
10
+7
+3
+3
+5
Réaliser un miracle
+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts divins existante
Dé de vie.
d8
Conditions requises
¶
Pour pouvoir devenir exalté, le personnage doit satisfaire aux conditions suivantes.
Alignement.
Même alignement que la divinité choisie.
Compétences.
5 rangs en
Connaissances
(religion), 5 rangs en
Diplomatie
.
Divinité.
Doit prier une unique divinité.
Dons.
Obédience divine
,
Talent
(
Connaissances
[religion]).
Sorts.
Capacité à lancer des
sorts divins
de 3e niveau.
Compétences de classe
¶
Voici les compétences de classe de l'exalté :
Art de la magie
(Int),
Artisanat
(Int),
Connaissances
(plans) (Int),
Connaissances
(religion) (Int),
Diplomatie
(Cha),
Intimidation
(Cha),
Linguistique
(Int),
Premiers secours
(Sag),
Profession
(Sag),
Psychologie
(Sag),
Représentation
(déclamation) (Cha).
Rangs de compétence par niveau.
2 + modificateur d'
Intelligence
Caractéristiques de classe
¶
Voici les caractéristiques de la classe d'exalté.
Armes et armures
¶
L'exalté est formé au maniement de l'arme de prédilection de sa divinité tutélaire.
Sorts par jour/Sorts connus
¶
Aux niveaux indiqués, un exalté obtient de nouveaux sorts par jour comme s'il avait gagné un niveau dans une classe de lanceur de sorts qu'il avait déjà avant de prendre cette classe de prestige. Cependant, il n'obtient pas d'autre avantage de cette classe hormis les sorts par jour, les sorts connus (s'il est un lanceur de sorts spontanés) et le
niveau de lanceur de sorts
effectif amélioré. Si personnage avait plus d'une classe de lanceur de sorts divins avant de devenir un exalté, il doit choisir la classe à laquelle il donnera le niveau pour déterminer ses nouveaux sorts par jour.
Marque divine (Sur)
¶
Au niveau 1, une marque apparaît quelque part sur le corps de l'exalté. L'emplacement de la marque dépend de chaque individu et de chaque foi, mais elle clairement la divinité choisie par l'exalté. La marque divine apparaît souvent à un endroit facilement visible, comme une main, un avant-bras, le visage ou le torse. Une marque divine qui n'est pas couverte fonctionne comme un
symbole sacré
(ou maudit). Si la marque est retirée de force du corps d'un exalté non consentant, elle réapparaît quelque part sur son corps après 24 heures.
Obédience (Ext)
¶
Pour pouvoir garder les pouvoirs octroyés par cette classe de prestige (ce qui inclut toutes les capacités de lanceur de sorts qui ont été améliorées par cette classe de prestige), un exalté doit réaliser une obédience quotidienne envers la divinité qu'il vénère (voir le
profil de la divinité
).
Érudit (Ext)
¶
Les exaltés ont tous des origines diverses et variées et étudient des aspects différents de leur foi. Au niveau 1, un exalté peut sélectionner une compétence de
Connaissances
supplémentaire pour l'ajouter à sa liste de compétences de classe.
Vitalité (Sur)
¶
De l'énergie divine parcours le corps de l'exalté, ce qui le rend plus résilient. Au niveau 2, l'exalté obtient un bonus de sainteté ou de malfaisance de +2 aux jets de
Vigueur
ainsi qu'aux tests de
Constitution
pour
se stabiliser
.
Faveur divine
¶
Au fil de sa progression, l'exalté obtient des faveurs de la part de sa divinité tutélaire. La nature de ces faveurs change selon la divinité choisie par l'exalté. Chaque divinité octroie trois faveurs, chacune plus puissante que la précédente.
Au niveau 3, l'exalté obtient la première faveur. Au niveau 6, il obtient la deuxième faveur et au niveau 9, il obtient la troisième faveur.
Pour plus de détails, consultez le don
Obédience divine
ainsi que le
profil de chaque divinité
. Lorsqu'une faveur divine permet l'utilisation d'un
pouvoir magique
, le
niveau de lanceur de sorts
de l'exalté pour ce pouvoir magique est égal à son niveau de personnage total. Cette capacité permet uniquement d'accéder à ces faveurs plus rapidement qu'avec le don
Obédience divine
seul mais elle n'octroie pas d'utilisations supplémentaires des faveurs une fois que le personnage atteint le nombre de
DV
nécessaire pour obtenir ces faveurs normalement.
Orateur religieux (Ext)
¶
Grâce à ses études intenses, sa méditation et ses discussions avec d'autres croyants, l'exalté a maîtrisé l'art du discours sur sa foi. Au niveau 4, il obtient un bonus de compétence de +2 aux tests de
Bluff
, de
Diplomatie
et de
Représentation
(déclamation) tant que sa
marque divine
est visible.
Pratique étendue (Sur)
¶
Au niveau 5, l'exalté élargit encore plus ses connaissances déjà impressionnantes sur la foi de sa divinité tutélaire et est récompensé avec des pouvoirs plus puissants dans l'un des domaines chers à sa divinité. L'exalté choisit un
domaine
de sa divinité tutélaire auquel il peut désormais accéder, en utilisant son niveau d'exalté comme niveau de
prêtre
effectif.
L'exalté peut également utiliser chaque sort du domaine choisi comme un
pouvoir magique
une fois par jour, avec un
niveau de lanceur de sorts
égal à son niveau d'exalté. L'exalté peut utiliser chaque pouvoir magique seulement s'il est capable de lanceur des sorts divins de ce niveau. Si l'exalté possède des emplacements de sorts de domaine, il peut également lancer les sorts du domaine choisi avec ces emplacements, comme à l'accoutumée.
Aspect de la divinité (Sur)
¶
Au niveau 7, l'exalté gagne un trait physique qui reflète sa foi. Ces traits physiques changent selon chaque individu et chaque foi : Des exemples incluent des cheveux avec l'apparence de feu ou d'eau, de la peau métallique ou écailleuse, des serres d'oiseau, des yeux brillants ou reptiliens, ou encore une légère aura colorée. Ces traits peuvent être tape-à-l’œil ou subtils, mais dans tous les cas ils ne confèrent pas d'attaques ou de capacités spéciales et imposent un malus de -4 aux tests de
Déguisement
.
De plus, l'exalté bénéficie des effets d'une
protection contre le Bien
/
Chaos
/
Loi
/
Mal
permanente avec un
niveau de lanceur de sorts
égal à son niveau de personnage. Il doit sélectionner un alignement contre lequel son aura le protégera, mais l'alignement choisi doit être opposé à celui de l'exalté (et par conséquent, celui de sa divinité). Un exalté d'alignement neutre peut choisir n'importe lequel des quatre alignements. Une fois que l'exalté fait son choix, il ne peut plus être changé.
Vision ardente (Mag)
¶
Au niveau 8, l'exalté peut toujours discerner les ennemis de sa foi. Il peut lancer
détection du Bien
/
Chaos
/
Loi
/
Mal
à volonté, avec un
niveau de lanceur de sorts
égal à son niveau de personnage. L'exalté doit sélectionner un alignement qu'il sera capable de détecter, mais l'alignement choisi doit être opposé à celui de l'exalté (ou un au choix s'il est d'alignement neutre), et une fois ce choix fait, il ne peut plus être changé.
Réaliser un miracle (Sur)
¶
L'exalté à l'apogée de ses capacités peut créer des effets qui se sont tout bonnement miraculeux. Au niveau 10, une fois par jour l'exalté peut accomplir l'une des actions suivantes :
Dupliquer n'importe quel
sort de prêtre
de 6e niveau ou moins.
Dupliquer n'importe quel autre sort de 5e niveau ou moins.
Potentiellement annuler les effets néfastes de sorts comme
aliénation mentale
ou
débilité
qui nécessiteraient un
miracle
pour être contrés. Pour essayer d'annuler un tel sort, l'exalté doit faire un test de
niveau de lanceur de sorts
en utilisant son niveau dans la classe de lanceur de sorts à laquelle il a ajouté ses niveaux d'exalté (ce qui inclut donc son amélioration de
NLS
grâce à ses niveaux d'exalté) contre un
DD
de 11 + le niveau de lanceur de sorts de l'effet ciblé. Sur un succès, l'exalté contre l'effet ou le sort. Sur un échec, l'exalté ne contre pas le sort ou l'effet mais il peut réessayer après une période de 24 heures.
Faire une requête à sa divinité tutélaire dans les limites des effets proposés ci-dessus. Cette action nécessite un sacrifice de 10 000 po de poudre de diamant ou d'un autre matériel précieux approprié à la foi de la divinité. Les effets potentiels peuvent être par exemple : ramener un allié tombé à la vie avec tous ses points de vie, téléporter l'exalté et ses alliés à un lieu sans aucune chance d'erreur, ou bien protéger un village d'un feu de forêt. Dans tous les cas, une demande qui serait déplacée selon la nature de la divinité est automatiquement refusée.
Un sort dupliqué autorise un
jet de sauvegarde
et une
résistance à la magie
comme à l'accoutumée, mais les
DD
des jets de sauvegarde sont calculés comme s'il s'agissait d'un sort de 7e niveau. Lorsqu'un exalté utilise cette capacité pour dupliquer un sort avec une
composante matérielle
d'une valeur supérieure à 100 po, il doit fournir cette composante.