Explorateur de cryptes
Les archétypes d'alchimiste
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Retour à la
classe
.
Alchimiste des marais
(
Grippli
) (MR)
Alchimiste interne
(AM)
Animorphe
(AG)
Artificier des profondeurs
(
Svirfneblin
) (MR)
Brasseur d'épines
(
Demi-elfe
) (MR)
Chercheur visionnaire
(MMI)
Chimiste enragé
(AG)
Chimiste inspiré
(MCA)
Chimiste spirituel
(AM)
Chirurgien
(AM)
Collectionneur
(AM)
Ectochimiste
(AO)
Explorateur de cryptes
(MMI)
Grenadier
(
Hobgobelin
) (CM)
Homonculiste
(FF)
Interrogateur
(
UI
)
Inventeur alchimiste
(AO)
Maître des clones
(AM)
Maraudeur ailé
(
Gobelin
) (CM)
Métamorphe
(
UI
)
Porte-peste
(
Homme-rat
) (MR)
Psychonaute
(AM)
Pyrobombardier
(
Gobelin
) (MR)
Réanimateur
(AM)
Saboteur
(
Gnome
) (MR)
Sapeur alchimique
(
UI
)
Trappeur alchimique
(
Kobold
) (CM)
Vivisectioniste
(AM)
On rencontre des explorateurs de cryptes surtout dans les ruines et les anciennes tombes, où ils utilisent leurs pouvoirs alchimiques de perception et d’adaptation pour enquêter sans prendre de risques sur les mystères du passé de cette nation. Ils se joignent souvent aux expéditions lancées dans des tombes et des catacombes dangereuses et leurs capacités à créer des outils alchimiques conçus pour neutraliser les morts-vivants et les créatures artificielles sont souvent cruciales pour leur survie et celles de leurs compagnons.
Bombes d’alkahest (Sur)
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Les bombes d’un explorateur de cryptes sont particulièrement efficaces contre les créatures artificielles et les morts-vivants tangibles : deux types d’ennemis que l’on rencontre fréquemment dans les tombes antiques. Appelées bombes d’alkahest, elles infligent des dégâts d’acide et non des dégâts de feu. L’alkahest est une substance alchimique qui ronge la chair des morts-vivants et les créatures artificielles animées, mais qui perd de son efficacité contre d’autres types de cibles. Contre les créatures artificielles et les morts-vivants tangibles, les bombes d’alkahest infligent 1d8 points de dégâts, plus 1d8 points de dégâts à chaque niveau impair d’alchimiste (au lieu de 1d6). Contre tous les autres types de créatures, ces bombes infligent 1d4 points de dégâts, plus 1d4 points de dégâts de force à chaque niveau impair d’alchimiste.
Cette aptitude fonctionne par ailleurs comme l’aptitude de classe de
bombe
de l’alchimiste et la remplace.
Breuvage de l’explorateur de cryptes (Sur)
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Au lieu de préparer des mutagènes qui améliorent leur armure naturelle et leurs capacités physiques au détriment de leurs facultés mentales, les explorateurs de cryptes se spécialisent dans la confection de breuvages spéciaux qui développent leurs sens. Quand un explorateur des cryptes ingurgite l’un de ces breuvages, il gagne un bonus de +4 aux tests de
Perception
et l’un des sens spéciaux suivants :
vision dans le noir
jusqu’à 18 mètres,
vision nocturne
ou
odorat
. Lorsqu’il est sous les effets d’un tel breuvage, l’alchimiste est également
aveuglé par la lumière
. Cette aptitude remplace l’aptitude de classe de
mutagène
(un explorateur de cryptes ne peut pas créer des mutagènes à moins qu’il ne choisisse la découverte
mutagène
).
Recherche de pièges
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Un explorateur de cryptes ajoute la moitié de son niveau aux tests de
Perception
effectués pour trouver des pièges et aux tests de
Sabotage
(minimum +1). Un explorateur de cryptes peut utiliser la compétence Sabotage pour désamorcer des pièges magiques. Remplacez les niveaux de
roublard
par ses niveaux d’alchimiste lorsqu’il s’agit de déterminer son aptitude en matière de serrures et de pièges. Cette aptitude remplace le don supplémentaire
Préparation de potions
.
Découvertes
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Un explorateur de cryptes peut choisir les talents de roublard suivants en guise de découvertes :
dénicheur de pièges
,
désamorçage rapide
et
sens des pièges
. Remplacez les niveaux de
roublard
par ses niveaux d’alchimiste lorsqu’il s’agit de déterminer les effets de ces talents.
Alkahest amélioré (Sur)
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Au niveau 14, l’alkahest d’un explorateur de cryptes augmente en puissance. Contre des créatures artificielles et des morts-vivants tangibles, ses bombes d’alkahest infligent +1 point de dégâts par dé et ses probabilités de
coup critique
s’élèvent à 19-20. Cette amélioration des probabilités de critique ne se cumule pas avec d’autres effets du même type. Cette aptitude remplace
mutagène persistant
.