Expression du psychonaute
École
Enchantement
(
coercition
) [
émotion, mental
] ;
Niveau
Psy
2
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G, M
(un petit morceau de cactus psychoactif)
Portée
personnelle
Cible
le personnage
Durée
1
round
/
niveau
(T)
Jet de sauvegarde
voir texte ;
Résistance à la magie
non
Le personnage voyage au-delà des portes de la perception pour entrer dans un état de conscience altéré. Bien que cette migration hallucinatoire soit totalement irréelle, le corps et l'esprit du personnage y réagissent entièrement. Le personnage obtient un bonus alchimique de +4 à une caractéristique aléatoire, ainsi qu'un malus de -2 à une autre. Si le bonus s'applique à la
Force
, le malus s'applique à l'
Intelligence
, et inversement. Si le bonus s'applique à la
Dextérité
, le malus s'applique à la
Sagesse
, et inversement. Si le bonus s'applique à la
Constitution
, le malus s'applique au
Charisme
, et inversement. À chaque
round
et par une
action simple
, le personnage peut explorer les moindres recoins de son imagination afin d'altérer sa propre existence. S'il le fait, il doit tenter un jet de
Volonté
contre le
DD
du sort. S'il le réussit, le bonus alchimique s'applique à une nouvelle caractéristique. S'il le rate, il est
étourdi
pendant 1 round alors que son esprit est surmené par la découverte d'une vérité inattendue le concernant.