FAQ sur le combat


Actions

Préparer une action

Q : Peut-on préparer une action de charge ?

R : (Jason Bulmahn - 16/06/2011) Non. Les règles définissant la charge indiquent que vous pouvez effectuer une charge en une action simple "Si l’activité d’un personnage est limitée à une action simple ou à une action de mouvement par round ...". Même si la règle indique que l'on peut charger en une action simple, le préparation ne fait pas partie des prérequis de ce type de charge.

Combats

Attaque à deux armes

Q : Si j'ai droit à des attaques itératives grâce à mon BBA élevé, puis-je attaquer avec des armes différentes sans subir les malus des attaques à deux armes ?

R : (Sean K. Reynolds - 04/11/2011) Oui. Typiquement, vous ne subissez les malus du combat à deux armes si vous tentez d'obtenir une attaque supplémentaire par round. Imaginons un guerrier niveau 6 (BBA +6/+1) portant une épée longue dans une main et une masse légère dans l'autre. Les différentes combinaisons d'attaque à outrance sans utiliser le combat à deux armes sont :

Avec ces combinaisons vous réalisez exactement deux attaque (une à +6, l'autre à +1). Vous ne faite pas d'attaque supplémentaire, donc vous n'utilisez pas les règles du combat à deux armes et ainsi vous n'en subissez pas les pénalités.

Si vous avez le don Arme en main, vous pouvez même commencer le round en ne portant qu'une seule arme, faire votre attaque principale avec, tirer la seconde arme en une action libre après votre première attaque et utiliser la seconde arme pur faire votre attaque itérative. Tant que vous utilisez correctement les valeurs de la BBA pour effectuer vos attaque itératives et tant que vous n'excédez pas le nombre d’attaque par round que vous autorise votre BBA, vous ne faites pas de combat à deux armes.

La règle du Manuel des Joueurs concernant le combat à deux armes indique seulement que vous obtenez une attaque supplémentaire avec l'arme placée dans votre main non directrice. Dans les exemples ci-dessus, il n'y a pas d'attaque supplémentaires, donc vous ne faites pas de combat à deux armes.

En réutilisant l'exemple ci dessus (avec une épée longue et une masse légère), si vous utilisiez le combat à deux armes, vous auriez moins d'options possibles (dans les exemples ci-dessus, les pénalités liées à la distinction main directrice/main non directrice n'ont pas été appliquées) :

En d'autres termes, une fois que vous avez décidé d'utiliser le combat à deux armes pour obtenir une attaque supplémentaire (ce que vous décidez avant d'effectuer la première attaque de votre tour), vous devez rester dans le schéma "la main directrice fait toutes les attaques itératives et l'attaque supplémentaire est faite par la main non directrice, sans oublier les pénalités du combat à deux armes."

Critiques

Armure de défense et Immunité aux critiques

Q : Que se passe-t-il lorsque l'on touche une créature qui est immunisée aux critiques ou qui porte une armure de défense ? Est-ce que le l'effet de "suppression des dégâts critiques" est plus important que les dégâts supplémentaires ? Et pour ce qui est des dons associés aux critiques ? Et pour les armes explosives ?

R : Jeter un 20 naturel est seulement une menace de critique, pas un critique en soit. Il faut faire le jet une seconde fois pour confirmer. Si la créature est immunisée contre les critiques, tu ne peux pas réaliser un critique (comme si tu avais raté la confirmation). Les dons associés aux critiques indiquent généralement qu'ils "modifient les effets d'un touché critique". Le coup critique est défini dans la section "Combat - les Actions simples" des règles.

Note : Armes magiques et coups critiques : Certaines qualités d'armes et certaines armes ont un effet sur les coups critiques. Ces effets fonctionnent aussi contre les créatures qui ne sont pas sujettes aux critiques. Sur un jet de critique confirmé, multipliez seulement les effets spéciaux concernés, mais pas les dégâts normaux de l'arme.

Critiques et Attaques Sournoises

Q : Un roublard Pathfinder peut-il utiliser ses attaques sournoises sur les morts-vivants, les créatures artificielles, etc... ? Même question concernant les critiques. En 3.5, cela n'était pas possible, mais maintenant ?

R: (James Jacobs 13/10/2009) Les créatures intangibles ne peuvent être la cible d'attaques sournoises ou de critiques. Mais oui, toutes les autres créatures (dont les morts-vivants tangibles et les créatures artificielles) peuvent être touchées par des attaques sournoises ou des critiques à moins qu'elles n'aient des capacités spéciales qui les protègent spécifiquement contre ces types d'attaques.

Dés bonus

Q : Est-ce que les dés bonus des canalisations, châtiments ou des sorts tels que caresse élémentaire ou flèches enflammées sont multipliés en cas de critique ?

R : (Sean K. Reynolds - 30/06/2011) Non. La règle sur la multiplication des dégâts du Manuel des joueurs indique : "Exception. Les bonus aux dégâts exprimés sous la forme de dés supplémentaires ne sont pas multipliés en cas de coup critique.". La règle générale est que les seuls dés multipliés en cas de coup critique sont ceux de l'arme de base (d8 pour une épée longue, 2d6 pour une épée à deux mains, etc...).

Manoeuvres offensives

La lutte

Q : Un moine peut t-il porter un déluge de coups lorsqu'il est agrippé dans la mesure où il lui faut utiliser une attaque à outrance ?

R : (Jason Bulmahn 12/11/2009) Les règles telles qu'elles sont écrites (RAW) permettent à la créature agrippée de faire une attaque à outrance, à condition que celle-ci puisse être effectuée avec une seule main. Comme le déluge de coups ne nécessite pas l'usage des deux mains, un moine peut utiliser cette capacité lorsqu'il est agrippé. Agripper une créature n'est pas toujours une bonne idée. Agripper un moine en est un bon exemple. Je pense qu'il faut se rappeler que la condition "Agrippé" n'est plus aussi sévère que ce qu'elle a été. La créature qui agrippe n'est plus étendue sur sa cible. Cela ressemblerait plus à l'action de la maintenir, typiquement par un bras (notez la restriction). La condition "Immobilisé (en situation de lutte)" correspond plus au tenu de la lutte gréco-romaine.

Q : Si je lis correctement les informations concernant la lutte et la prise au dépourvu, un roublard (ou tout autre personnage ayant le don Esquive instinctive) IMMOBILISÉ ne respecte pas la règle de l'Esquive instinctive car il conserve son modificateur de Dex à la CA alors qu'il est immobilisé ! (le statut IMMOBILISÉ stipule qu'une créature est PRISE AU DÉPOURVU, et non qu'elle "perd son modificateur de Dex").

R : (Jason Bulmahn) Il semble y avoir un problème dans les mots employés. Un personnage ayant le statut immobilisé (en lutte) est immobilisé (et donc Esquive instinctive n'est d'aucune aide). Je vais voir si cela peut être clarifié.

Q : Un fourmilion de taille Gig agrippe un tigre sanguinaire. Le personnage qui chevauche ce dernier voudrait savoir s'il peut utiliser son attaque de Pattes arrière alors qu'il est agrippé. En lisant les règles concernant cette attaque, il semble qu'on ne peut les utiliser que lorsque l'on est en train d'agripper, pas lorsque l'on est agrippé. Est-ce correct ?

R : A partir du moment où le tigre a la condition "Agrippé" au début de son tour, il peut utiliser son attaque de Pattes arrière.

Q : Il y a des contradictions dans les règles concernant la lutte. Quelle-sont les bonnes ?

R : (Sean K. Reynolds - 31/08/2011) Pour résumer :
  1. La lutte ne vous enlève pas votre bonus de Dextérité à la CA, que vous soyez l'attaquant ou la cible ;
  2. Une créature agrippée peut toujours faire une attaque à outrance ;
  3. Être immobilisé ne vous rend pas pris au dépourvu, mais vous perdez votre bonus à la Dextérité.
Errata Manuel des Joueurs. Dans le tableau "8-6 : Modificateurs à la CA", dans l'entrée concernant la lutte, supprimer la référence "1" dans les colonnes "Corps à corps" et "A distance". Dans la troisième note de bas de tableau, remplacer "Le défenseur est pris au dépourvu et perd son éventuel bonus de Dextérité à la CA." par "Le défenseur perd son éventuel bonus de Dextérité à la CA."

Errata Manuel des Joueurs. Dans la partie "Si le personnage est Agrippé." de la section "Lutte", dans la quatrième phrase, remplacer "... le personnage peut tenter de faire une action qui ne nécessite qu’une main ... ou porter une attaque avec une arme légère ou à une main ..." par "... le personnage peut tenter de faire une action qui ne nécessite pas l'utilisation des deux mains ... ou porter une attaque normale ou à outrance avec une arme légère ou à une main ..."

Errata Manuel des Joueurs. Dans la condition Immobilisé, dans la seconde phrase, remplacer "pris au dépourvu" par "ne bénéficie pas de son bonus de Dextérité".

Croc-en-jambe

Q : Lorsqu'un personnage à terre se relève et provoque une attaque d'opportunité, peut-on utiliser cette attaque pour faire une nouveau croc-en-jambe au personnage ?

R : (Jason Bulmahn - 13/08/2010) Non. L'attaque d'opportunité est réalisée avant que l'action qui la provoque ne soit résolue. Dans ce cas, la cible est toujours à terre lorsque l'attaque d'opportunité intervient (et vous avez les bonus normaux lorsque vous faites cette attaque). Et comme le croc-en-jambe n'anticipe pas l'action de la cible, celle-ci se relève.

Immobilisation

Q : Une créature en lutte avec une autre doit réussir deux jets de manoeuvre offensive pour immobiliser quelqu'un (un pour la lutte, l'autre pour l'immobilisation). Si on est immobilisé, a-t-on aussi besoin de réussir deux jets pour parvenir à s'échapper (un pour la lutte, l'autre pour l'immobilisation) ?

R : (Stephen Radney-MacFarland - 07/06/2011) Non. Lorsqu'une créature est immobilisée, elle est dans une condition plus dure que si elle est agrippée, et les deux conditions ne s'accumulent pas (comme indiqué dans la condition immobilisé). Comme cela signifie que vous ne subissez pas à la fois les pénalités de l'état agrippé et de l'état immobilisé, cela signifie aussi que l'état immobilisé remplace l'état agrippé, il ne l'aggrave pas. Pour cette raison, vous n'avez à réussir qu'un test de manoeuvre offensive ou un test d'Évasion pour échapper à l'état agrippé ou à l'état immobilisé.