FAQ sur la magie


Informations générales

Sorts et dégâts

Q : Si un magicien tente d'incanter une sort à travers une vitre (la zone ciblée par le sort est de l'autre côté de la vitre), est-ce qu'il y a une ligne d'effet jusqu'au point ciblé où le sort est-il bloqué ?

R : (James Jacobs 27/04/2010) Oui, une vitre bloque la ligne d'effet. En revanche, elle ne bloque pas la ligne de vue. Donc si un sort NE nécessite QU'une ligne de vue, un lanceur de sorts peut incanter à travers une vitre.

Q : Est-ce que les sorts peuvent traverser les murs, les sols ou les plafonds ?

R : (James Jacobs 26/04/2010) Normalement non. Les sorts sont bloqués par les éléments solides. Néanmoins, certains effets de sorts peuvent les contourner de différentes manières (le sort tremblement de terre en est un bon exemple).

Q : J'ai remarqué que certains sorts du Manuel des Joueurs infligent des dégâts d'autres types que d'énergie. Par exemple, tu lances le sort tempête de grêle sur un groupe d'ennemis morts-vivants, disons qu'il soit composé de zombis et de squelettes. Les zombis ont une réduction de dégâts 5/tranchant et les squelettes une réduction de dégâts 5/contondant et sont immunisés contre le froid. Parmi le groupe, qui subit des dégâts et de quel type ?

R : (James Jacobs 27/03/2010) Lorsqu'un sort mentionne que le type de dégâts infligé est contondant, perçant ou tranchant, les dégâts doivent DÉPASSER la réduction de dégâts d'une créature. Certains sorts créent des effets magiques alors que d'autres utilisent la magie pour créer des effets physiques. C'est d'ailleurs l'un des thèmes de l'école de l'Invocation (et particulièrement la branche de la Création). Si tu touches une vase possédant la capacité spéciale lui permettant de se diviser avec le bon type de dégâts, d'origine magique ou physique, elle va se diviser. Et si tu lances un sort qui inflige des dégâts perçants sur quelque chose ayant une réduction de dégâts telle que 5/contondant, ces dégâts perçants seront réduits par la réduction de dégâts.

Incanter tempête de grêle sur un mélange de zombis et de squelette devrait être effectivement plus complexe. Les zombis devraient réduire les dégâts issus de la partie contondante du sort, mais subir tous les dégâts de froid, alors que les squelettes devraient ignorer tous les dégâts de froid mais subir l'ensemble des dégâts contondants.

La plupart des sorts n'infligent aucun dégâts contondants/perçants/tranchants, pas plus qu'ils n'infligent différents types de dégâts en même temps. le sort éclair, par exemple, n'inflige que des dégâts d'électricité. Il passe entièrement la réduction de dégâts mais pas la résistance ou l'immunité à l'électricité. Et, à moins que la description du sort ne l'indique précisément, les dégâts contondants/perçants/tranchants infligés ne sont pas considérés comme magiques. Encore une fois, ce qui inflige des dégâts est CRÉÉ et ENVOYÉ magiquement, mais n'est pas lui-même magique.

Un sort qui invoque une volée de flèches infligeant des dégâts perçants devrait voir ses dégâts réduits par une RD/contondant ou tranchant. Si ce n'est pas le cas, alors le type de dégâts du sort ne devrait pas être défini comme perçant, mais défini comme de type "indéfini". Les sorts et les effets qui infligent des dégâts de type "indéfinis" sont plutôt rare dans Pathfinder étant donné qu'ils sont plutôt puissants. Leurs dégâts ne peuvent être stoppés par quelque forme d'immunité, de résistance ou de réduction de dégâts que ce soit.

Pouvoirs magiques

Q : Beaucoup des capacités de classe comme celle des pouvoirs d'attaque du lignage des ensorceleurs sont qualifiés de pouvoirs magiques alors qu'elles ne sont pas rattachées au moindre sort spécifique. Les règles pour Mag semblent partir du principe que toute capacité de classe est quelque part basée sur un sort existant. Comment déterminer le niveau du sort du pouvoir magique ?

R : (James Jacobs 11/05/2010) Lorsqu'on (Paizo ou qui que ce soit) introduit de nouveaux pouvoirs magiques qui n'imite pas un sort existant, il est de la responsabilité du livre d'indiquer de quel niveau de sort est ce pouvoir magique. J'ai argumenté pendant LONGTEMPS que nous devrions éviter de créer des capacités de pouvoirs magiques qui n'imiteraient pas des sorts existants exactement pour cette sorte de raison, mais j'ai visiblement perdu cette lutte.

Aussi, la meilleure façon d'estimer le niveau de la capacité de pouvoirs magiques est la suivante : si ce n'est pas indiqué dans sa description et si cela n'imite pas un sort existant, alors on regardera à quel niveau la classe obtient cette faculté et on prendra quel le plus haut niveau de sort qu'on peut lancer à ce niveau.

Ainsi : Un ensorceleur du lignage aberrant qui obtient un rayon d'acide comme pouvoir magique au 1er niveau, considère que celui-ci est effectivement un sort de 1er niveau. L'ensorceleur du lignage féerique obtient regard furtif au 9ème niveau et comme le plus haut niveau de sort que l'ensorceleur pourrait lancer à ce niveau est un sort de niveau 4, regard furtif équivaut à un sort de niveau 4. Etc...

Ma préférence personnelle consisterait, bien sûr, à les changer en capacités surnaturelles.

Sorts

Annulation d'enchantement

Q : Est-ce que le sort annulation d'enchantement annule une pétrification ?

R : (James Jacobs 03/03/2010) annulation d'enchantement DEVRAIT être capable d'annuler une pétrification (mais ce n'est pas la règle telle qu'écrite (RAW)) ne serait-ce que parce que limiter les effets qui peuvent restaurer une créature pétrifiée à l'aide d'un seul sort de 6e niveau n'est pas bon pour le jeu. Surtout qu'il y a beaucoup de manières différentes d'être pétrifié à des niveaux inférieurs à celui qui permet de lancer le sort transmutation de la pierre en chair (même si nous avons rendu moins efficaces les monstres qui peuvent pétrifier et donné plusieurs moyens d'annuler cet effet). Étant donné que le sort annulation d'enchantement n'est pas sûr à 100% (il faut faire un test de NLS pour qu'il fonctionne), j'imagine que lui permettre d'annuler une pétrification ne devrait pas empiéter sur le sort transmutation de la pierre en chair.

Arme magique suprême

Q : Je suis un peu perdu. Est-ce que le bonus d'altération issu du sort arme magique suprême s'additionne à ceux existants ? Exemple : j'ai une épée longue dansante vorpale +1 (bonus d'altération permanent total : +10). Au niveau 20, un magicien lance le sort arme magique suprême dessus. Que se passe-t-il ?

R : (James Jacobs 25/02/2010) Le bonus d'altération issu du sort arme magique suprême prend le dessus. Si ton magicien de niveau 20 lance arme magique suprême sur une épée dansante vorpale +1, elle agira comme une épée dansante vorpale +5 pendant la durée du sort (bien que dans ce cas, elle ne passe pas la RD comme le ferait une "vraie" arme +5).


Clignotement et Image miroir

Q : Comment les sorts image miroir et clignotement intéragissent-ils ? Est-ce que les images disparaissent elles aussi dans le plan éthéré et gagnent les 50% de risque d'échec ?

R : (James Jacobs 22/04/2010) Une image miroir n'est atteinte que si on touche la cible. Donc... on commence par tester le risque d'échec du clignotement. Si la cible est manquée, l'attaque est terminée. Si elle est touchée, alors on test si on a atteint la cible réelle ou une image.

Composantes Matérielles

Q : Pour certains sorts en PFJDR, il y a une composante matérielle indiquée, mais pas de coût. Par exemple, le sort Forme draconique I possède des composantes V, S, M (une écaille du type de dragon que vous souhaitez utiliser). Quel est le coût de la composante écaille de dragon ?

R : (Sean K Reynolds 06/05/2010) Les composantes matérielles sans indication de prix ne sont là que pour donner de la saveur au jeu. Il n'y a pas de différence dans la mécanique de jeu entre un sort ayant les composantes V, S et un autre sort ayant les composantes V, S, M (une écaille du type de dragon que vous souhaitez utiliser). Vous pourriez totalement vous passer des composantes M (sauf pour celles qui ont un prix). je veux dire par là : "changez toutes les descriptions de sort pour qu'ils ne mentionnent pas du tout la composante M sauf pour celles qui sont coûteuses" sans que cela n'affecte le jeu de la moindre manière - sauf dans de rares cas où la sacoche à composantes de votre magicien a été volée, situation qui montre que votre MJ est un enf***.

Convocation de monstres

(James Jacobs 21/12/2009) Errata officiel dans les listes de créatures pour les sorts de convocations de monstres. Je suppose que ces erreurs proviennent d'incompréhensions entre ce qui a été modifié et ce qui ne l'a pas été entre le Manuel des Monstres 3.5 et le Bestiaire Pathfinder. D'autres petites choses :

Déplacement

Q : Est-ce que le sort de déplacement permet d'éviter les attaques sournoises ?

R : (James Jacobs 03/03/2010) Pas à moins de réécrire les sorts et les capacités de classes. Les attaques sournoises fonctionnent sur les cibles déplacées parce que le texte du sort DÉCRIT SPÉCIFIQUEMENT qu'il est possible de cibler normalement une créature. C'est juste que parfois, la cible n'est plus là où tu pensais qu'elle était... Mais cela n'impacte pas ta capacité à atteindre cette cible. Le sort dit que la chance de manquer la cible fonctionne COMME un camouflage, et continue en expliquant que cela n'influe pas sur ta capacité à cibler l'ennemi.

Plus généralement, avec flou, qui fourni réellement un camouflage, tu ne peux pas voir la cible suffisamment clairement pour atteindre son cœur, ou ses veines ou ses reins ou toute autre partie du corps généralement ciblée par une attaque sournoise. Pour cette raison, les attaques sournoises ne peuvent être utilisées. Avec déplacement, tu PEUX VOIR la cible clairement, le problème c'est que lorsque tu attaques, la cible n'est peut-être plus là. Si elle n'est plus à l'endroit prévu, tu manques ton coup et ne fais AUCUN dégâts. Si elle est restée en place, tu touches là où tu voulais et ainsi infliges des dégâts d'attaque sournoise.

Dissipation de la magie

Q : Lorsque l'on utilise le sort dissipation de la magie sur une cible, ne vaudrait-il pas mieux utiliser le DD du sort dissipé plutôt que la règle 11+NLS ? Par exemple, si un magicien vole, le DD se son sort de vol sera une cible plus simple à atteindre que 11+NLS.

R : (James Jacobs) Il n'est pas toujours possible de nommer un sort actif. Être capable de nommer un sort actif (théoriquement parce que tu as réussi un test de Connaissances (mystères) pour identifier le sort) nécessite plus de compétences, et par conséquent tu es récompensé d'être plus compétent que d'être juste capable d'utiliser ton sort de dissipation de la magie contre ce qui aura certainement un DD plus faible.

Flammes

Q : Le sort flammes n'est pas vraiment un sort de contact comme, par exemple, le sort baiser du vampire. Toucher une créature avec la flamme est la seule de ses applications. Est-ce que l'action simple nécessaire à son invocation inclut une attaque libre, comme pour les autres sorts de contacts ? Aussi, est-ce que le sort permet les attaques itératives ?

R : (James Jacobs) Ce sort est un sort, pas une arme. Il est conçu pour fournir au lanceur de sort une attaque de feu qu'il peut utiliser au contact ou à distance. Comme il ne s'agit pas d'une arme, et que le feu n'est pas tenu comme une arme, il ne suit pas complètement les règles concernant les armes (notez comme la règle concernant le sort lame de feu EXPLIQUE que le sort fonctionne comme une arme : "D’une longueur de quatre-vingt-dix centimètres, elle peut être employée comme un cimeterre", ce sort est aussi d'un niveau supérieur à flammes). On ne peut donc faire d'attaques itératives avec le sort flammes, car il ne permet qu'une attaque de contact par round.

Forme bestiale

Q : Grâce à un sort de forme bestiale II, un humain normal (For 10) peut se transformer en un animal de taille G (disons un ours) avec 14 en Force. Il ressemble à un ours, mais il est, finalement, aussi fort qu'un chien ?

R : Oui, c'est correct. Pour plus d'informations sur ce qu'un personnage gagne ou ne gagne pas lorsqu'il utilise un effet de métamorphose, voir la description de l'école de Transmutation (p.211 du Manuel des Joueurs Pathfinder).

Q : Est-ce que je peux gagner des dons comme Attaques multiples lorsque je change de forme ?

R : Non, tu conserves tes dons tels qu'ils sont.

Métamorphose

James Jacobs : Les divers sorts de métamorphose étaient faits de telle sorte que, en 3.5, chaque fois qu'un nouveau livre de monstre sortait, ils devenaient de plus en plus nombreux et de plus en plus versatiles. Et comme les nouveaux monstres ne sont pas imaginés pour être joués dans l'équilibre du jeu, il apparaissait de plus en plus de problèmes.

De plus, maintenant que ces sorts accordent des bonus aux statistiques du lanceur de sorts et ne les remplacent plus avec des valeurs fixes, vous conservez votre personnage tel qu'il est. Vous ne remplacez plus votre personnage par autre chose, mais vous l'améliorez. Pour un humain ayant une Force de 10, le transformer en ours fait passer sa Force à 14. Mais pour un lanceur de sort qui possède plus de Force, vous pouvez facilement avoir une Force SUPÉRIEURE à celle de l'ours générique, ce qui est plutôt sympa.

De plus, en changeant les sorts de métamorphose et en les définissant tels qu'ils sont en Pathfinder, on a supprimé la nécessité pour les joueurs qui les utilisent d'avoir un livre de monstre à portée de main. Ils n'ont pas besoin de connaître les statistiques des ours, ils appliquent juste les effets du sort à leur personnage et l'idée de la "transformation en ours". Durant la partie, du point de vue d'un autre personnage, l'effet final est le même, mais hors du jeu, l'effet final est bien plus simple puisque vous pouvez appliquer les effets de la transformation sans avoir à retravailler tout votre bloc de statistiques.

Modification d'apparence

Q : Je suis un peu perdu par les modifications d'apparence d'une même catégorie de taille. Considérons une modification d'apparence lancée sur une cible de taille P ou de taille M. Est-ce que la description du sort indique vraiment que transformer un humain en elfe lui fait gagner +2 en Force ? et transformer un gnome en halfelin lui fait gagner +2 en Dextérité ?

R : Cela peut sembler étrange, mais oui. Passer d'une forme humanoïde de taille M à une autre forme humanoïde de taille M permet de bénéficier d'un bonus de +2 en Force.

Mur prismatique

Q : La couche violette du mur prismatique indique "Champ d’énergie détruisant tous les objets et effets". Qu'est-ce que cela signifie pour les objets portés par des créatures qui passent à travers cette couche ?

R : (James Jacobs 05/03/2010) Les objets, dans ce cas, font références à toutes les choses non-vivantes et non-magiques qui sont utilisées pour briser le mur. Il peut s'agir de rochers lancés, de tables, de flèches, de boulets de catapulte, etc... Tous les objets "surveillés" (c'est à dire portés par une créature) NE SONT PAS détruits, mais voyagent avec leur porteur vers le plan de destination. Si le porteur réussi son jet de Volonté, lui évitant ainsi d'être envoyé dans un autre plan, il peut traverser le mur avec tout son matériel intact.

Permettre à un mur prismatique de détruire automatiquement tous les objets qui le traverse est, en d'autres termes, un peu excessif. L'idée du sort est de protéger ceux qui sont derrière le mur de toute attaque à distance effectuée avec une arme, un sort ou une capacité et non de fournir un mur de désintégration statique. Les limitations dues au format du tableau nous ont forcées à être un peu plus bref que nous aurions dû l'être pour la description, hélas.

Les artefacts ne peuvent être détruits par un mur prismatique excepté si la ligne "Destruction de l'artefact" le spécifie.