Oui. Tant que le personnage peut recharger son arme par une action libre il peut la recharger dans le cadre de l’attaque d’opportunité à distance qu’il entreprend grâce à
.
Piétinement vicieux : Ce cela interagit avec Croc-en-jambe supérieur ? Le personnage a-t-il deux AOs ou seulement une ?
Utiliser ces dons ensembles provoque deux
AOs, parce les deux effets déclenchant une AO sont certes similaires, mais bien distincts.
Croc-en-jambe supérieur offre une AO quand le personnage fait tomber un adversaire.
Piétinement vicieux lui offre une AO quand un adversaire tombe.
Cette réponse est d’abord apparue dans le
Paizo blog du 11/9/2012.
Réponses sur la maîtrise du combat
Armes à feu évoluées et Rechargement rapide : Comment Rechargement rapide fonctionne-t-il avec les armes à feu évoluées ? Il semble que je puisse recharger une arme à feu rudimentaire avec des cartouches alchimiques et Rechargement rapide plus vite qu’une arme à feu évoluée. Les armes à feu évoluées sont-elles sensées recevoir une réduction du temps de recharge supplémentaire par l’utilisation de cartouches métalliques ? Sont-elles sensées fonctionner différemment avec Rechargement rapide que les armes à feu rudimentaires ?
Les
armes à feu évoluées ne bénéficient pas d’une réduction du temps de recharge supplémentaire par l’utilisation de cartouches alchimiques ; leur vitesse de recharge est celle listée dans le tableau, et elles doivent utiliser des cartouches métalliques, qui n’affectent pas le rechargement. À la page 136 sous
Chargement d’une arme à feu, il est mentionné que
Rechargement rapide réduit le temps nécessaire au chargement d’une arme à feu dans la section de règles qui s’appliquent aussi bien aux armes à feu rudimentaires qu’évoluées ; en revanche, le don Rechargement rapide ne sépare pas les armes à feu évoluées des autres armes à feu. Il devrait réduire leur temps de recharge d’une action de mouvement à une action libre.
Mousquet à double canon : Le facteur de portée d’un mousquet à double canon est-il de 3 mètres ? Le facteur de portée d’un mousquet à un seul canon est de 12 mètres.
« 3 mètres » est une erreur, et sera corrigé dans la prochaine impression de l’Art de la guerre. Le bon facteur de portée est « 12 mètres ». Les textes ont été corrigés sur ce point.
Mousquet à double canon et autres armes à double canon : Dans la troisième impression d’Ultimate Combat, la description du mousquet à double canon a reçu un erratum afin d’être clarifiée, mais pas celle du pistolet et du fusil de chasse à double canon, qui ont une formulation similaire. Devraient-elles aussi utiliser l’erratum du mousquet à double canon ?
Oui, tous les trois utilisent la nouvelle formulation du mousquet à double canon. Les textes ont été corrigés sur ce point.
Armes à feu : Si je fais long feu en tentant de confirmer un coup critique, que se passe-t-il ?
Il est impossible de faire
long feu sur un jet de confirmation critique. Si vous faites long feu en tentant de confirmer un coup critique, traitez-le comme un résultat de dé normal (qui pourrait ou non confirmer le critique).
Armes de moine : Si une arme est précisé comme étant une arme de moine, est-ce que cela signifie que les moines sont automatiquement formés à son maniement ?
Non. Cela signifie qu’ils peuvent utiliser cette arme pendant un déluge de coups. Cela n’implique pas qu’elle est ajoutée à la liste des armes pour lesquelles le moine est formé, sauf si la description de l’arme indique le contraire.
Armes à feu de taille inappropriée : Cette règle (page 136) permet-elle a une créature de taille M ou plus petite d’utiliser des armes à feu plus grandes de n’importe qu’elle taille ?¶
Le
texte de règles en question est « La taille n’influe pas sur le nombre de mains qu’il faut
utiliser pour se servir d’une arme ». Le but de cette règles est d’empêcher un personnage de taille M de manier un fusil de taille P comme un pistolet à une main ; il ne visait pas à laisser un personnage de taille M utiliser une arme à feu à deux mains de taille G, TG, Gig ou C comme une arme à deux mains. Comme pour les armes classiques, une créature ne peut pas manier une arme trop grande ou trop petite pour elle. Précisément dans le cas des armes à feu, un personnage de taille M ne peut pas utiliser une arme à feu à deux mains conçue pour une créature de taille G ou plus, et un personnage de taille P ne peut pas utiliser une arme à feu à deux mains conçue pour une créature de taille M ou plus.
Fouets scorpions : Comment les fouets scorpions fonctionnent-ils ? Il y a plusieurs sources publiées pour les fouets scorpions, et elles semblent incohérentes.
Remplacez la dernière phrase de la description du
fouet scorpion dans l’Art de la guerre par « Si le personnage est formé au maniement des fouets, il peut aussi bien utiliser le fouet scorpion comme un fouet normal (une arme de spectacle légère), ou comme un fouet. Lorsque le personnage utilise un fouet scorpion comme un fouet, il se comporte comme son homologue classique, mais inflige des dégâts létaux et peut blesser les créatures quelque soit leur bonus d’armure. » Ce changement sera reflété dans un futur errata.
Cela signifie qu’en temps normal le fouet scorpion est une arme de spectacle légère sans autre capacité, mais qu’une personne possédant les deux maniements peut aussi l’utiliser comme un fouet, et dans ce cas le traiter comme un fouet classique à tous les égards (arme à une main, attaquer jusqu’à 4,5 mètres, provoque une attaque d’opportunité, peut bénéficier des dons de Maîtrise du fouet, etc) à l’exception du fait qu’il inflige des dégâts létaux et qu’il peut blesser les créatures quelque soit leur bonus d’armure.
Armes : Il y a des armes de corps à corps dans l’Art de la guerre (pages 131 à 132) avec un poids de « — ». Si ces armes sont principalement faites de métal (comme le karambit), comment calculer le coût de la version mithral de ces armes ?
Traitez ces armes comme pesant 0,25 kg dans le cadre de la création d’une version
mithral de l’arme.